이 광범위한 인터뷰는 사랑하는 인디 게임 VA-11 Hall-A 의 제작자 인 Christopher Ortiz의 마음을 탐구하며 다가오는 프로젝트 인 .45 Parabellum Bloodhound 의 개발을 엿볼 수 있습니다. Ortiz는 VA-11 Hall-A 의 예상치 못한 성공, 상품, 독립 게임 개발의 도전과 승리에 대해 논의합니다. 또한 SUDA51 및 Silver Case 를 포함한 영감에 대한 통찰력과 창의적 프로세스를 공유합니다. 인터뷰는 일본에서의 경험, 다양한 협력자들과의 작업 및 개인 생활에 대한 일화로 가득 차 있습니다. 토론은 또한 .45 Parabellum Bloodhound 의 개발, 독특한 시각적 스타일 및 팀의 게임 플레이 디자인 접근 방식을 다룹니다. 마지막으로, Ortiz는 현재 인디 게임 상태를 반영하고 다가오는 타이틀에 대한 그의 생각을 공유합니다.

TouchArcade (TA) : Sukeban Games에서 자신과 귀하의 역할을 간단히 소개합니다.
Christopher Ortiz (CO) : 저는 스튜디오에서 많은 모자를 쓰고있는 게임 제작자 인 Chris입니다. 직장 밖에서 나는 사교와 좋은 음식을 즐깁니다.
TA : 우리의 마지막 대화는 2019 년에VA-11 Hall-A의 PS4 및 스위치 릴리스 주변에있었습니다. 그럼에도 불구하고 일본에서의 게임의 인기가 인기를 얻었습니다. 최근에 일본의 Bitsummit에 참석했습니다. va-11 hall-a 및 .45 Parabellum Bloodhound 에 대한 리셉션은 어떻게 되었습니까?
CO : 일본은 정치적 차이에도 불구하고 두 번째 집처럼 느껴집니다. 감정적 인 귀환이었다. 도쿄 게임 쇼에서 열린 마지막 전시회 이후 7 년이 지났습니다. 반응은 믿어지지 않았다. 사람들은 여전히 우리를 지원하며, 이는 엄청나게 겸손하고 동기를 부여합니다.

** TA : **VA-11 Hall-A는 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 다가오는 Jill 피겨를 포함하여 엄청난 성공과 그에 따른 상품을 기대 했습니까?
CO : 나는 10-15K 이상의 판매를 기대 한 적이 없지만 우리는 특별한 것이 있다는 것을 알았습니다. 성공의 규모는 압도적이었고, 우리는 여전히 그것을 처리하고 있습니다.
** TA : **VA-11 Hall-A는 PC, Switch, PS Vita, PS4 및 PS5에서 제공됩니다. 발표 된 iPad 버전은 어떻습니까? 포트는 ysbryd에 의해서만 처리됩니까, 아니면 참여하고 있습니까? Xbox 릴리스는 환상적입니다.
CO : iPad 빌드를 재생했지만 멈췄습니다. 아마도 답이없는 이메일 일 것입니다. 게시자에게 물어봐야합니다.

TA : Sukeban Games는 당신 (Kiririn51)과 Ironinclark (Fer)로 시작했습니다. 팀은 어떻게 진화 했습니까?
CO : 우리는 이제 6 명입니다. 회전율이 있었지만 작고 가까운 팀을 선호합니다.
TA : Merengedoll과의 협력은 어떻게 되었습니까?
CO : Merenge는 훌륭합니다. 그녀는 내 아이디어를 비주얼로 직접 번역하는 것 같습니다. 불행히도 그녀의 프로젝트 중 일부는 취소되었지만 그녀의 재능은 부인할 수 없으며 .45 Parabellum Bloodhound 에서 빛납니다.

ta : va-11 hall-a*의 음악에서 garoad로 작업하는 것은 놀라운 일이었을 것입니다. 사운드 트랙은 경이 롭습니다.
CO : Michael과 나는 비슷한 음악적 취향을 공유합니다. 이 과정은 협력적이고 유기적이었습니다. 우리는 서로의 작품을 구축하고 게임에 대한 강력한 정체성을 만들었습니다.
** TA : **VA-11 Hall-A의 상품은 대단히 인기가 있습니다. 당신은 그 과정에 얼마나 참여하고 있습니까? 충족되지 않은 상품이 원하는 것이 있습니까?
CO : 다른 사람들이 무거운 리프팅을 한 후에는 대부분 디자인을 승인하거나 거부합니다. .45 Parabellum Bloodhound 의 상품에 더 관여하기를 바랍니다.
TA : Playism의 일본인VA-11 Hall-A릴리스가 멋진 아트 북 커버 아트를 선보였습니다. 그 작품에 영감을 주었고 당신의 영향에 어떻게 경의를 표합니까?
CO : 개인적 및 국가적 불확실성 속에서 어려운시기에 그 커버를 만들었습니다. Gustavo Cerati의 앨범 Bocanada 는이 작품에 크게 영향을 미쳤습니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 진화했으며, 이것은 .45 Parabellum Bloodhound 에서 분명 할 것입니다.

** TA : **VA-11 Hall-A의 캐릭터는 엄청나게 잘 쓰여지고 설계되었습니다. 그들의 인기를 예측 했습니까?
CO : 배출 전 GIF로 인해 스텔라의 인기가 예상되었지만 이런 종류의 일을 예측하는 것은 불가능합니다. 나는 특정 요소에 대한 느낌이 있었지만 이유를 설명 할 수는 없습니다. 공식 공식 창의성을 강화합니다. 일이 유기적으로 흐르도록하는 것이 중요합니다.
** ta : **n1rv ann-a는 종종silksong과 비교됩니다. 새로운 프로젝트를 개발하면서 과거 작업을 다시 방문합니까?
공동 : 나는 지식과 캐릭터 아이디어를 적어 놓았다. 나는 샘을 디자인하고 게임의 영상, 분위기 및 대화를 탐구하는 것을 좋아합니다. 나는 대체 게임 메커니즘을 고려하지만 현재 초점은 .45 Parabellum Bloodhound 에 있습니다. N1RV Ann-A의 개발은.45 Parabellum Bloodhound의 출시 이후에 가속화됩니다.

TA : 더 이상 영웅 3과트래비스가 다시 파업에 대한 당신의 생각은 무엇입니까?
CO : 나는 더 이상 영웅 3의 전투를 좋아하지 않았지만 글은 압도적이었습니다. 트래비스는 다시 파업* 더 진실하게 "수다"를 느꼈다. Future Grasshopper Manufacture Game이 속편이 아닌 독창적 인 타이틀에 초점을 맞추기를 바랍니다.
TA : Netease와 발표 된 Remasters의 메뚜기 제조는 어떻습니까?
CO : Netease는 Grasshopper에게 충분한 자원과 시간을 제공합니다.

** TA : **VA-11 Hall-A의 여행은 PC에서 PS Vita 로의 여행에 많은 파티가 참여했습니다. 수입 수수료와 지연으로 아르헨티나에서 상품을 얻는 방법은 무엇입니까?
CO : 지금은 수입을 피합니다. 아르헨티나 관습은 실망 스럽다. 보호주의 정책은 비생산적이다.
** TA : **.45 Parabellum Bloodhound의 발표는 긍정적 인 수신으로 충족되었습니다. 지난 몇 달은 어땠습니까?
CO : 우리는 위기없이 집중하고 생산적이었습니다. 우리는 성공을 축하했지만 자기 의심은 항상 존재합니다. 긍정적 인 반응은 고무적이지만 작업은 계속됩니다.

** ta : **.45 Parabellum Bloodhound는 이제 증기에 있습니다. PC 데모에 대한 계획이 있습니까?
CO : 데모를 유지하는 것은 어려울 것이므로 오프라인 이벤트를 선호합니다.
** TA : **.45 Parabellum Bloodhound모든 플레이어가 접근 할 수 있습니까?
CO : 말하기에는 너무 이르지만 전투 시스템은 캐주얼과 액션 중심의 플레이어 사이의 격차를 해소하는 것을 목표로합니다.

ta : 가장 좋아하는 측면.45 Parabellum Bloodhound?
CO : 분위기와 대본. 전투는 열린 후에도 엄청나게 재미 있습니다.

** TA : **.45 Parabellum Bloodhound또는VA-11 Hall-A에 대한 개발 일화를 공유하십시오.
CO : 초기*.

ta : * .45 Parabellum Bloodhound자체 출판 또는 출판사와 함께?
CO : 콘솔 파트너와 함께 PC에서 자체 출판.
TA : Reila Mikazuchi의 디자인과 캐릭터에 영감을주는 것은 무엇입니까?
공동 : 나는 배우이자 가수 Meiko Kaji로부터 크게 영감을 받았습니다. 죄수 전갈 및 스노우 블로드 와 같은 그녀의 영화는 캐릭터의 시각적, 정서적 묘사에 중대한 영향을 미쳤습니다.

TA : Reila의 디자인은 얼마나 많은 반복을 겪었습니까?
CO : 핵심 모양은 일관성이 있었지만, 복장은 최종 디자인에 정착하기 전에 많은 변화를 겪었습니다.

TA : 우리는.45 Parabellum Bloodhound의 출시 이전에VA-11 Hall-A Kids와 같은 소규모 프로젝트를 기대해야합니까?
CO : 우리의 초점은.45 Parabellum Bloodhound를 출시 한 다음 새로운 프로젝트로 넘어갑니다. DLC가 계획되지 않았습니다.
TA : 일상을 설명하십시오.
CO : 일반적으로 나는 일반적으로 오전 9 시부 터 오후 4시 또는 5 시까 지 일하지만 수면은 최근에 일치하지 않았습니다. 직장 밖에서 나는 영화, 산책을 즐기고 부에노스 아이레스를 탐험합니다.

TA : 최근에 어떤 게임을 즐겼습니까?
** 공동 : **태양의 어린이,북극 계란,Citadel,Lethal Company,Rogue City,The Evil In,Elden Ring확장 및Kane 및 Lynch 2.
TA : 현재 인디 게임 상태에 대한 당신의 생각은?
CO : 저는 창의성과 커뮤니티에서 영감을 얻었지만 친숙한 개념과 역학에 대한 과도한 관계에 대해 우려합니다.

TA : 올해 기대하는 게임이 있습니까?
** CO : **Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System : Guardian Angel및Eatter Nature.
ta : 은 *은의 어떤 요소*가 당신에게 가장 영감을 주었습니까?
CO : 접근 할 수없는 것은 나의 상상력을 불러 일으켰으며VA-11 Hall-A및Radio Wave Bureau의 프리젠 테이션 스타일을 고무시켰다. 전체 사운드 트랙은 경이 롭습니다.

TA : Silver Case*의 시각적 스타일의 어떤 측면이 당신을 흥미롭게 했습니까?
CO : 스토아 캐릭터 디자인과 고유 한 UI.

TA : SUDA51을 만났습니까? 그는 va-11 hall-a 를 연주 했습니까?
CO : 두 번. 나는 그가 va-11 hall-a 를 연기했다는 것을 알고 있지만 그의 의견은 확실하지 않습니다.
ta : 당신은 * Dragon : Infinite Wealth처럼 연주 했습니까?
CO : 나는이 시리즈를 좋아하지만Infinite Wealth는 발사시 압도적이라고 느꼈습니다. 나중에 다시 방문하겠습니다.

TA : 스팀 데크에서VA-11 Hall-A를 사용해 보셨습니까?
CO : 예, 그러나 기술적 인 제한으로 인해 컨트롤러 지원이 완벽하지 않습니다.
TA : 커피가 마음에 드십니까?
CO : 검은 색, 바람직하게는 화창한 오후에 치즈 케이크가 있습니다.
