Cette vaste interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le jeu indépendant indie VA-11 Hall-A , et offre un aperçu du développement de son prochain projet, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises et des défis et des triomphes du développement de jeux indépendant. Il partage également des informations sur ses inspirations, notamment Suda51 et The Silver Case , et son processus créatif. L'interview est parsemée d'anecdotes sur ses expériences au Japon, son travail avec divers collaborateurs et sa vie personnelle. La discussion couvre également .45 Le développement de Parabellum Bloodhound , son style visuel unique et l'approche de l'équipe sur la conception du gameplay. Enfin, Ortiz réfléchit à l'état actuel des jeux indépendants et partage ses réflexions sur les titres à venir.

Toucharcade (TA): Présentez-vous brièvement vous-même et votre rôle chez Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Je suis Chris, un créateur de jeux portant de nombreux chapeaux au studio. En dehors du travail, j'aime socialiser et de la bonne nourriture.
TA: Notre dernière conversation a eu lieu en 2019, autour des sorties PS4 et Switch de Va-11 Hall-A . Même alors, la popularité du jeu au Japon était frappante. Vous avez récemment assisté à Bitsummit au Japon. Comment était la réception à VA-11 Hall-A et .45 Parabellum Bloodhound *?
CO: Le Japon ressemble à une seconde maison, malgré certaines différences politiques. Ce fut un retour émotionnel. Cela faisait sept ans depuis ma dernière exposition au Tokyo Game Show. La réponse a été incroyable; Les gens nous soutiennent toujours, ce qui est incroyablement humiliant et motivant.

Ta: VA-11 Hall-A est l'un de mes favoris de tous les temps. Avez-vous prévu son immense succès et la marchandise suivante, y compris la prochaine figurine Jill?
CO: Je ne m'attendais pas à plus de 10 à 15 000 ventes, mais nous savions que nous avions quelque chose de spécial. L'ampleur de son succès a été écrasante et nous le traitons toujours.
TA: VA-11 Hall-A est disponible sur PC, Switch, PS Vita, PS4 et PS5. Qu'en est-il de la version iPad annoncée? Les ports sont-ils gérés uniquement par YSBRYD, ou êtes-vous impliqué? Une version Xbox serait fantastique.
CO: J'ai joué à une construction d'iPad, mais il a calé. Peut-être un e-mail sans réponse. Vous devez demander à l'éditeur.

TA: Les jeux Sukeban ont commencé comme vous juste vous (Kiririn51) et Ironinclark (Fer). Comment l'équipe a-t-elle évolué?
CO: Nous sommes maintenant six personnes. Il y a eu un chiffre d'affaires, mais nous préférons une petite équipe très unie.
TA: Comment a été collaborant avec Merengedoll?
CO: Merenge est incroyable. Elle traduit apparemment mes idées directement en visuels. Il est regrettable que certains de ses projets aient été annulés, mais son talent est indéniable, et il brille dans .45 Parabellum Bloodhound .

Ta: Travailler avec Garoad sur VA-11 Hall-A La musique a dû être incroyable. La bande sonore est phénoménale.
CO: Michael et moi partageons des goûts musicaux similaires. Le processus était collaboratif et organique. Nous irions, en s'appuyions sur le travail de chacun, créant une identité forte pour le jeu.
Ta: La marchandise VA-11 Hall-A est extrêmement populaire. Dans quelle mesure êtes-vous impliqué dans le processus? Des désirs de marchandises non satisfaites?
CO: J'approuve ou rejette principalement les conceptions après que d'autres aient fait le travail lourd. J'espère être plus impliqué avec .45 La marchandise de Parabellum Bloodhound .
TA: La version japonaise du playisme VA-11 Hall-A a présenté une superbe couverture d'art. Qu'est-ce qui a inspiré cette pièce et comment rendre hommage à vos influences?
CO: J'ai créé cette couverture pendant une période difficile, au milieu de l'incertitude personnelle et nationale. L'album Bocanada de Gustavo Cerati a fortement influencé la pièce. Mon approche de l'inspiration a évolué, et cela sera évident dans .45 Parabellum Bloodhound .

TA: Les personnages VA-11 Hall-A sont incroyablement bien écrits et conçus. Avez-vous prédit leur popularité?
CO: Je m'attendais à ce que la popularité de Stella en raison de GIF viraux pré-libérés, mais prédire ce genre de chose est impossible. J'avais le sentiment de certains éléments, mais je ne peux pas expliquer pourquoi. Les formules étouffent la créativité; Laisser les choses couler organiquement est la clé.
Ta: N1rv Ann-a est souvent comparé à Silksong . Revisitez-vous votre travail passé tout en développant de nouveaux projets?
CO: Je note des idées de traditions et de personnages. J'aime concevoir SAM et explorer les visuels, l'atmosphère et le dialogue du jeu. Je considère même les mécanismes de jeu alternatifs, mais je me concentre actuellement sur .45 Parabellum Bloodhound . Le développement de N1rv Ann-A s'accélérera après la libération de .45 Parabellum Bloodhound .

Ta: Que pensez-vous plus de héros 3 et Travis frappe à nouveau ?
CO: J'ai adoré plus de combat de Heroes 3 , mais l'écriture était décevante. Travis frappe à nouveau se sentait plus authentiquement "suda". J'espère que les futurs jeux de fabrication de sauterelles se concentrent sur les titres originaux plutôt que sur les suites.
TA: Qu'en est-il de la fabrication de sauterelles sous NetEase et les remasters annoncés?
CO: Espérons que NetEase fournit à la sauterelle avec de nombreuses ressources et temps.

TA: VA-11 HALL-A Le voyage de PC à PS Vita a impliqué de nombreuses parties. Comment l'obtention de marchandises a-t-elle été en Argentine, avec des frais d'importation et des retards?
CO: J'évite d'importer maintenant; Les coutumes argentines sont frustrantes. Les politiques protectionnistes sont contre-productives.
Ta: .45 L'annonce de Parabellum Bloodhound a rencontré une réception positive. Comment se sont déroulés les derniers mois?
CO: Nous avons été concentrés et productifs, sans croquant. Nous avons célébré les succès, mais le doute de soi est toujours présent. La réponse positive est encourageante, mais le travail se poursuit.

Ta: .45 Parabellum Bloodhound est maintenant sur la vapeur. Des plans pour une démo PC?
CO: Le maintien d'une démo serait difficile, nous préférons donc les événements hors ligne.
TA: Will .45 Parabellum Bloodhound sera accessible à tous les joueurs?
CO: Il est trop tôt pour le dire, mais le système de bataille vise à combler l'écart entre les joueurs occasionnels et orientés vers l'action.

Ta: Quel est votre aspect préféré de .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: L'atmosphère et le script. Le combat est également incroyablement amusant une fois qu'il s'ouvre.

Ta: Partagez une anecdote de développement pour .45 Parabellum Bloodhound ou VA-11 Hall-A .
CO: Early .45 Parabellum Bloodhound Des captures d'écran mettaient en vedette des lieux d'inspiration à Hong Kong, mais je suis ensuite passé à une esthétique cyberpunk sud-américaine, en mettant en profit de mon propre milieu culturel.

Ta: Will .45 Parabellum Bloodhound être auto-publié ou avec un éditeur?
CO: auto-publié sur PC, avec un partenaire pour les consoles.
TA: Qu'est-ce qui a inspiré la conception et le caractère de Reila Mikazuchi?
CO: J'ai été fortement inspiré par l'acteur et chanteur Meiko Kaji. Ses films, comme Prisoner Scorpion et Lady Snowblood , ont eu un impact profond sur la représentation visuelle et émotionnelle du personnage.

TA: Combien d'itérations le design de Reila a-t-il traversé?
CO: Le look de base était cohérent, mais la tenue a subi de nombreux changements avant de s'installer sur la conception finale.

TA: devons-nous nous attendre à des projets plus petits comme VA-11 Hall-A Kids avant .45 Parabellum Bloodhound
CO: Notre objectif est de libérer .45 Parabellum Bloodhound , puis de passer à de nouveaux projets. Aucun DLC prévu.
TA: Décrivez votre routine quotidienne.
CO: Je travaille généralement de 9 h à 16 h ou 17 h, mais le sommeil a été incohérent ces derniers temps. En dehors du travail, j'aime les films, les promenades et l'exploration de Buenos Aires.

TA: Quels jeux avez-vous apprécié ces derniers temps?
CO: Enfants du soleil , Arctic Eggs , The Citadel , Lethal Company , Robocop: Rogue City , Le mal à l'intérieur , Elden Ring Expansion, et Kane et Lynch 2 .
TA: Vos réflexions sur l'état actuel des jeux indépendants?
CO: Je suis inspiré par la créativité et la communauté, mais préoccupé par la relâche sur les concepts et la mécanique familiers.

TA: Des jeux que vous attendez avec impatience cette année?
CO: Slitterhead , Sonokuni , Elation for the Wonder Box 6000 , Système de studio: ange gardien , et manger la nature .
Ta: Quels éléments de L'étui en argent vous a le plus inspiré?
CO: Son inaccessibilité a alimenté mon imagination, inspirant les styles de présentation de VA-11 Hall-A et The Radio Wave Bureau . La bande sonore entière est phénoménale.

Ta: Quels aspects du style visuel de The Silver Case vous ont intrigué?
CO: Les conceptions de personnages stoïques et l'interface utilisateur unique.

TA: Avez-vous rencontré Suda51? A-t-il joué VA-11 Hall-A ?
CO: deux fois. Je sais qu'il a joué VA-11 Hall-A , mais je ne suis pas sûr de son opinion.
Ta: Avez-vous joué comme un dragon: infinie richesse ?
CO: J'adore la série, mais Infinite Wealth était écrasant au lancement. Je le revisiterai plus tard.

TA: Avez-vous essayé VA-11 Hall-A sur Steam Deck?
CO: Oui, mais le support du contrôleur n'est pas parfait en raison de limitations techniques.
TA: Comment aimez-vous votre café?
CO: Black, de préférence avec le gâteau au fromage un après-midi ensoleillé.
