Lar Notícias Sukeban Games 2024 Entrevista: Christopher Ortiz também conhecido

Sukeban Games 2024 Entrevista: Christopher Ortiz também conhecido

by Aiden Feb 21,2025

Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie VA-11 Hall-A , e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo projeto, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos do desenvolvimento independente de jogos. Ele também compartilha informações sobre suas inspirações, incluindo Suda51 e The Silver Case e seu processo criativo. A entrevista está repleta de anedotas sobre suas experiências no Japão, seu trabalho com vários colaboradores e sua vida pessoal. A discussão também abrange o desenvolvimento .45 Parabellum Bloodhound , seu estilo visual único e a abordagem da equipe ao design de jogabilidade. Finalmente, Ortiz reflete sobre o estado atual dos jogos independentes e compartilha seus pensamentos sobre os próximos títulos.

toucharcade (TA): Apresente brevemente a si mesmo e seu papel nos Jogos Sukeban.

Christopher Ortiz (CO): Sou Chris, um criador de jogos usando muitos chapéus no estúdio. Fora do trabalho, gosto de socializar e de boa comida.

TA: Nossa última conversa foi em 2019, em torno do PS4 e do Switch deVa-11 Hall-A. Mesmo assim, a popularidade do jogo no Japão foi impressionante. Você recentemente participou de Bitsummit no Japão. Como foi a recepção para VA-11 Hall-A e .45 parabellum bloodhound ?

CO: O Japão parece uma segunda casa, apesar de algumas diferenças políticas. Foi um retorno emocional. Fazia sete anos desde minha última exposição no Tokyo Game Show. A resposta foi incrível; As pessoas ainda nos apoiam, o que é incrivelmente humilhante e motivador.

** TA: **VA-11 Hall-Aé um dos meus favoritos de todos os tempos. Você antecipou seu imenso sucesso e as mercadorias subsequentes, incluindo a próxima figura de Jill?

CO: Eu nunca esperava mais de 10 a 15 mil vendas, mas sabíamos que tínhamos algo especial. A escala de seu sucesso foi esmagadora e ainda o processamos.

** TA: **VA-11 Hall-Aestá disponível no PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5. E a versão anunciada do iPad? Os portos são tratados apenas por Ysbryd, ou você está envolvido? Um lançamento do Xbox seria fantástico.

CO: Eu toquei uma construção de iPad, mas ele parou. Talvez um e -mail sem resposta. Você precisaria perguntar ao editor.

TA: Jogos Sukeban começou como você (Kiririn51) e Ironinclark (FER). Como a equipe evoluiu?

CO: agora somos seis pessoas. Houve rotatividade, mas preferimos uma equipe pequena e unida.

TA: Como está a colaboração com o Merengedoll?

CO: Merenge é incrível. Ela aparentemente traduz minhas idéias diretamente em visuais. É lamentável alguns de seus projetos foram cancelados, mas seu talento é inegável e brilha em .45 parabellum bloodhound .

TA: Trabalhando com Garoad na músicaVA-11 Hall-Adeve ter sido incrível. A trilha sonora é fenomenal.

CO: Michael e eu compartilhamos gostos musicais semelhantes. O processo foi colaborativo e orgânico. Iteramos, construindo o trabalho um do outro, criando uma forte identidade para o jogo.

** TA: **VA-11 Hall-AA mercadoria é muito popular. Você está envolvido no processo? Algum mercadoria não realizada desejar?

CO: Eu aprovo ou rejeito os projetos depois que outros fizeram o levantamento pesado. Espero estar mais envolvido com a mercadoria de .45 parabellum bloodhound .

TA: Japonês JaponêsVA-11 Hall-AO lançamento contou com a Art impressionante Livro de Arte Art. O que inspirou essa peça e como você homenageia suas influências?

CO: Criei essa capa durante um momento difícil, em meio à incerteza pessoal e nacional. O álbum Bocanada , de Gustavo Cerati, influenciou fortemente a peça. Minha abordagem à inspiração evoluiu, e isso será evidente em .45 parabellum bloodhound .

** TA: **Os personagens do VA-11 Hall-Asão incrivelmente bem escritos e projetados. Você previu a popularidade deles?

CO: Eu esperava a popularidade de Stella devido a GIFs virais de pré-lançamento, mas prever esse tipo de coisa é impossível. Eu tive um sentimento sobre certos elementos, mas não posso explicar o porquê. Fórmulas sufocam a criatividade; Deixar que as coisas fluam organicamente é fundamental.

** TA: **N1RV ANN-Aé frequentemente comparado aSilksong. Você revisita seu trabalho anterior enquanto desenvolve novos projetos?

CO: Eu anotei as idéias de tradição e personagens. Gosto de projetar Sam e explorar os visuais, a atmosfera e o diálogo do jogo. Eu até considero a mecânica alternativa de jogos, mas meu foco está atualmente no .45 parabellum bloodhound . O desenvolvimento de N1RV Ann-Aacelerará após.45 Parabellum BloodhoundS Lançamento.

TA: O que você pensanão há mais heróis 3etravis ataca novamente?

CO: Eu amavaChega de combate mais heróis 3, mas a escrita era assombrosa. Travis ataca novamente sentiu -se mais autenticamente "suda". Espero que os futuros jogos de fabricação de gafanhotos se concentrem nos títulos originais, em vez de sequências.

TA: E o Grasshopper Manufacture sob a NetEase e os remasterizadores anunciados?

CO: Esperançosamente, o NetEase fornece ao Grasshopper amplos recursos e tempo.

** TA: **Va-11 Hall-Ada Jornada do PC ao PS Vita envolveu muitas partes. Como a obtenção de mercadorias tem sido na Argentina, com taxas e atrasos de importação?

CO: Evito importar agora; Os costumes argentinos são frustrantes. As políticas protecionistas são contraproducentes.

** TA: **.45 O anúncio de Parabellum Bloodhoundfoi recebido com recepção positiva. Como foram os últimos meses?

CO: Fomos focados e produtivos, sem crocância. Celebramos sucessos, mas a dúvida está sempre presente. A resposta positiva é encorajadora, mas o trabalho continua.

** TA: **.45 Parabellum Bloodhoundestá agora no vapor. Algum plano para uma demonstração de PC?

CO: Manter uma demonstração seria um desafio, por isso preferimos eventos offline.

** TA: **.45 parabellum bloodhoundacessível a todos os jogadores?

CO: É muito cedo para dizer, mas o sistema de batalha pretende preencher a lacuna entre jogadores casuais e orientados para a ação.

TA: Qual é o seu aspecto favorito de.45 parabellum bloodhound?

CO: A atmosfera e o script. O combate também é incrivelmente divertido quando se abre.

TA: Compartilhe uma anedota de desenvolvimento para.45 parabellum bloodhoundouva-11 hall-a.

CO: Early.45 Parabellum BloodhoundAs capturas de tela apresentavam locais inspirados em Hong Kong, mas mais tarde mudei para uma estética cibernética da América do Sul, concentrando-se em alavancar meu próprio contexto cultural.

** TA: **.45 Parabellum Bloodhoundse auto-publicou ou com um editor?

CO: Auto-publicado no PC, com um parceiro para consoles.

TA: O que inspirou o design e o caráter de Reila Mikazuchi?

CO: Fui fortemente inspirado pelo ator e cantor Meiko Kaji. Seus filmes, como prisioneiro escorpião e Lady Snowblood , tiveram um impacto profundo no retrato visual e emocional do personagem.

TA: Quantas iterações o design de Reila passou?

CO: A aparência principal era consistente, mas a roupa passou por muitas mudanças antes de se estabelecer no design final.

TA: Devemos esperar projetos menores comoVa-11 Hall-A KidsAntes.45 Parabellum Bloodhound 's Lançamento?

CO: Nosso foco está em lançar.45 parabellum bloodhound, depois passando para novos projetos. Nenhum DLC planejado.

TA: Descreva sua rotina diária.

CO: Normalmente trabalho das 9h às 16h ou 17h, mas o sono tem sido inconsistente recentemente. Fora do trabalho, gosto de filmes, passeios e explorando Buenos Aires.

TA: Quais jogos você gostou ultimamente?

** CO: **Filhos do Sol,ovos do Ártico,A Cidadela,Companhia Letal,Robocop: Cidade Rogue,o mal dentro,Elden RingExpansão eKane e Lynch 2.

TA: Seus pensamentos sobre o estado atual dos jogos independentes?

CO: Sou inspirado pela criatividade e comunidade, mas preocupado com a dependência excessiva de conceitos e mecânicos familiares.

TA: Algum jogo pelo qual você está ansioso este ano?

** CO: **Slitterhead,SONOKUNI,ELAÇÃO PARA A CAIXA WOLLING 6000,Sistema de estúdio: Anjo da GuardianeComer Natureza.

TA: Quais elementos deo caso da pratao inspiraram mais?

CO: Sua inacessibilidade alimentou minha imaginação, inspirando os estilos de apresentação deVa-11 Hall-AeThe Radio Wave Bureau. Toda a trilha sonora é fenomenal.

TA: Quais aspectos deo estilo visual de Silvero intrigou?

CO: Os designs estóicos de caracteres e a interface do usuário exclusiva.

TA: Você conheceu Suda51? Ele jogou VA-11 Hall-A ?

CO: duas vezes. Eu sei que ele jogou VA-11 Hall-A , mas não tenho certeza da sua opinião.

TA: Você já jogoucomo um dragão: riqueza infinita?

CO: Adoro a série, masRiqueza InfinitaPareceu o esmagador no lançamento. Vou revisitá -lo mais tarde.

TA: Você já experimentouVA-11 Hall-Ano convés do vapor?

CO: Sim, mas o suporte do controlador não é perfeito devido a limitações técnicas.

TA: Como você gosta do seu café?

CO: preto, de preferência com cheesecake em uma tarde ensolarada.

Últimos artigos Mais+