這次廣泛的采訪深入研究了Christopher Ortiz的想法,他是心愛的獨立遊戲 VA-11 Hall-a 的創造者,並瞥見了他即將到來的項目 .45 Parabellum Bloodhound 的發展。 Ortiz討論了 VA-11 Hall-A ,其商品以及獨立遊戲開發的挑戰和勝利的意外成功。他還分享了他的靈感,包括Suda51和 Silver Case 以及他的創作過程。這次采訪充滿了關於他在日本的經曆,與各種合作者的工作以及他的個人生活的軼事。討論還涵蓋了 .45 Parabellum Bloodhound 的開發,其獨特的視覺風格以及團隊的遊戲設計方法。最後,奧爾蒂斯(Ortiz)反思了獨立遊戲的當前狀態,並分享了他對即將到來的頭銜的想法。

TouchArcade(TA):簡要介紹自己和您在Sukeban遊戲中的角色。
克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克裏斯(Chris),他是一個戴著帽子的遊戲創作者。在工作之外,我喜歡社交和美食。
ta:我們的最後一次對話是在2019年,圍繞VA-11 Hall-A的PS4和Switch版本。即使那樣,遊戲在日本的知名度也令人震驚。您最近參加了日本的Bitsummit。 VA-11 Hall-A 和 .45 Parabellum Bloodhound 的接待如何?
co:盡管有一些政治分歧,日本還是感覺就像是第二故鄉。這是一個情感上的回歸。自從我上次在東京比賽展覽會上展覽以來已經七年了。反應令人難以置信。人們仍然支持我們,這令人難以置信的謙卑和激勵。

** ta:**VA-11 Hall-A是我一直以來的最愛之一。您是否期待它的巨大成功和隨後的商品,包括即將到來的吉爾人物?
co:我從沒想過超過10-15k的銷售,但我們知道我們有一些特別之處。它的成功規模是壓倒性的,我們仍在處理它。
** TA:**VA-11 Hall-A可在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上找到。宣布的iPad版本呢?端口是僅由Ysbryd處理的,還是您參與其中? Xbox發布將是很棒的。
co:我播放了一個iPad構建,但它停滯了。也許是一封未解決的電子郵件。您需要詢問發布者。

ta: Sukeban Games以您(Kiririn51)和IronInclark(FER)的形式開始。團隊如何發展?
co:我們現在六個人。失誤,但我們更喜歡一支小型,緊密的團隊。
ta:與Merengedoll合作如何?
co:梅倫格很棒。她似乎將我的想法直接轉化為視覺效果。不幸的是,她的一些項目被取消了,但她的才華不可否認,並且在 .45 Parabellum Bloodhound 中閃耀。

ta:與Garoad一起在VA-11 Hall-A的音樂上一定是不可思議的。配樂是驚人的。
co:邁克爾和我有類似的音樂品味。該過程是協作和有機的。我們會迭代彼此的作品,為遊戲創造了強大的身份。
** ta:**VA-11 Hall-A的商品非常受歡迎。您如何參與此過程?是否有未實現的商品需求?
co:我主要批準或拒絕其他人進行繁重的工作。我希望能夠更多地參與 .45 Parabellum Bloodhound 的商品。
ta: Playism的日語VA-11 Hall-A發行以令人驚歎的藝術書籍封麵藝術。是什麼啟發了這件作品,如何向影響力致敬?
co:我在艱難的時期,個人和民族不確定性中創建了掩護。 Gustavo Cerati的專輯 Bocanada bocanada 嚴重影響了這首歌。我的靈感方法已經發展,這將在 .45 Parabellum Bloodhound *中很明顯。

** ta:**va-11 Hall-a的角色寫得很好,設計了。您預測他們的知名度嗎?
co:我期望斯特拉(Stella)由於預先釋放的病毒式gif而受歡迎,但是預測這種事情是不可能的。我對某些元素有一種感覺,但我無法解釋原因。公式扼殺創造力;讓事情有機流動是關鍵。
** ta:**n1rv ann-a經常與silksong進行比較。您在開發新項目時會重新審視過去的工作嗎?
co:我記下了傳說和角色的想法。我喜歡設計山姆並探索遊戲的視覺效果,氛圍和對話。我什至考慮了替代遊戲機製,但我目前的重點是 .45 parabellum hloodhound 。 N1rv ann-a的開發將在.45 Parabellum Bloodhound的釋放之後加速。

ta:您對不再有英雄3和Travis再次罷工的想法是什麼?
co:我愛沒有更多的英雄3的戰鬥,但是寫作令人難以置信。 Travis再次罷工感覺更真實地“ Suda”。我希望未來的蚱hopper製造遊戲專注於原始標題,而不是續集。
ta: grasshopper生產在網上和宣布的重新製作中呢?
CO:希望,NetEase為蚱hopper提供充足的資源和時間。

** ta:**VA-11 Hall-A從PC到PS Vita的旅程涉及許多派對。以進口費和延誤獲得了阿根廷的商品如何?
co:我現在避免進口;阿根廷習俗令人沮喪。保護主義政策適得其反。
** ta:**.45 Parabellum Bloodhound的公告得到了積極的接受。過去幾個月過得怎麼樣?
co:我們一直在集中精力和富有成效,沒有緊縮。我們慶祝了成功,但總是存在自我懷疑。積極的反應令人鼓舞,但工作仍在繼續。

** ta:**.45 Parabellum Bloodhound現已在Steam上。有PC演示的計劃嗎?
CO:保持演示是具有挑戰性的,因此我們更喜歡離線事件。
ta:將.45 Parabellum Bloodhound所有玩家都可以使用嗎?
co:現在說還為時過早,但是戰鬥係統旨在彌合休閑和以動作為導向的玩家之間的差距。

ta:您最喜歡的.45 Parabellum Bloodhound是什麼?
CO:氣氛和腳本。一旦打開,戰鬥也非常有趣。

ta:共享一個用於.45 Parabellum Bloodhound或Va-11 Hall-A的開發軼事。
co:早期.45 Parabellum Bloodhound屏幕截圖以香港為靈感的地區為特色,但後來我轉向了南美的網絡朋克美學,重點是利用我自己的文化背景。

ta:將.45 Parabellum Bloodhound自行出版或與出版商一起出版?
co:在PC上自行出版,並與遊戲機合作夥伴。
TA:是什麼啟發了Reila Mikazuchi的設計和性格?
co:我受到演員和歌手Meiko Kaji的啟發。她的電影,例如 囚犯蠍子 和 雪精 夫人,對角色的視覺和情感刻畫產生了深遠的影響。

TA: Reila的設計經過了多少次迭代?
co:核心外觀是一致的,但是在定居最終設計之前,服裝進行了許多更改。

ta:我們是否應該期望較小的項目,例如*va-11 Hall-a Kids*.45 Parabellum Bloodhound的發布?
co:我們的重點是釋放.45 parabellum hloodhound,然後繼續進行新項目。沒有DLC計劃。
ta:描述您的日常工作。
co:我通常從上午9點到下午4點或下午5點工作,但是最近睡眠不一致。在工作之外,我喜歡電影,散步和探索布宜諾斯艾利斯。

ta:您最近喜歡哪些遊戲?
** co:**太陽的孩子,北極雞蛋,citadel,致命的公司,Robocop:Rogue City,邪惡內部,Elden RingElden Ring擴展和Lynch 2*。
ta:您對當前獨立遊戲狀態的想法?
co:我受到創造力和社區的啟發,但關注過度依賴熟悉的概念和機製。

ta:您期待今年的任何遊戲嗎?
** co:**slitterhead,sonokuni,奇跡框6000,Studio System:Guardian Angel和飲食自然。
** ta:**銀盒的哪些元素最啟發了您?
co:它的無法訪問引起了我的想象力,啟發了Va-11 Hall-A和無線電波局的演示風格。整個配樂都是驚人的。

** ta:**Silver Case的視覺風格的哪些方麵吸引了您?
CO: Stoic角色設計和獨特的UI。

ta:你遇到了suda51嗎?他玩過 VA-11 Hall-A 嗎?
CO:兩次。我知道他玩過 VA-11 Hall-A ,但我不確定他的意見。
ta:你玩過像龍:無限財富嗎?
co:我喜歡這個係列,但是無限財富在發射時感到壓倒性。我稍後再訪問。

ta:您是否在蒸汽甲板上嚐試過VA-11 Hall-A?
CO:是的,但是由於技術限製,控製器支持並不完美。
ta:您喜歡咖啡嗎?
CO:黑色,最好是在陽光明媚的下午與芝士蛋糕一起使用。
