Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter berühmten Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von der Halbwertsautorin Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt, in der er Antonov als "brillant und originell" bezeichnete und ihm die maßgebliche Verbesserung der Spiele, an der er arbeitete, als "Brilliant and Original" beschrieben hatte.
Laut einem kürzlich von Marc Laidlaw kürzlich in Social Media Post geführten Viktor Antonov - Visionary Art Director von Half -Life 2 - ist verstorben.
Angenommen, dies ist wahr, sind wir äußerst traurig, diese Nachrichten zu hören. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@lambdagen) 16. Februar 2025
Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, erzählte auf Twitter einen herzlichen Hommage, der Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und der Inspiration für viele inspiriert hat. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle und fügte eine persönliche Note hinzu, indem er sich an Antonovs trockenes Witz und Humor erinnerte. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, drückte ebenfalls seine Traurigkeit aus und betonte Antonovs einzigartiges Talent, Welten zum Leben zu erwecken.
Antonov, gebürtig aus Sofia, Bulgarien, zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) seine Videospielkarriere aufnahm. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Halb-Life 2 in Valve an, insbesondere die denkwürdige Stadt 17 zu entwerfen. Über Videospiele hinweg umfassten seine kreativen Bemühungen die Animationsfilme Renaissance und Prodigies sowie die Arbeit mit Darewisecy Entertainment.
In einem Reddit Ama acht Jahre zuvor diskutierte Antonov seinen Karriereweg und enthüllte seinen Hintergrund in Bezug auf Transportdesign und Werbung, bevor er einen kreativen Zufluchtsort in der damals in der damals untersuchten Videospielbranche fand. Er beschrieb die frühen Tage als eine Zeit, in der Künstler ganze Welten bauen konnten, eine Freiheit, die er voll umarmte. Er ließ sich bekanntlich für die dystopische Stadt 17 aus seiner Kindheit in Sofia inspirieren und mischten Elemente von Belgrad und St. Petersburg, um eine unverwechselbare östliche und nordeuropäische Atmosphäre zu erobern. Sein letzter Auftritt fand in Valves 20.-Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 statt, wo er Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Inspirationen teilte.