Half- Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、アントノフが「鮮やかでオリジナル」と説明し、彼が働いたゲームを大幅に強化したことで彼を称賛していると説明したハーフライフライターのMarc Laidlawによって確認されました。
マーク・レイドローによる最近のソーシャルメディアの投稿によると、ヴィクトル・アントノフ - ハーフライフ2の先見の明のあるアートディレクター - が亡くなりました。
これが真実であると仮定すると、私たちはこのニュースを聞いて非常に悲しんでいます。 pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration(@lambdagen)2025年2月16日
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Twitterで心からの賛辞を共有し、Arkaneの成功と彼が多くの人々に提供したインスピレーションにおけるアントノフの楽器の役割を強調しました。 Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、これらの感情を反映し、アントノフの乾燥した機知とユーモアを思い出して個人的なタッチを追加しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズも、彼の悲しみを表明し、アントノフの世界を生き返らせるためのユニークな才能を強調しました。
ブルガリアのソフィア出身のアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰色物質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに着手する前にパリに移転しました。彼は、バルブのハーフライフ2の背後にある重要な創造力として著名になり、特に記憶に残る都市17を設計しました。ビデオゲームを超えて、彼の創造的な努力には、アニメーション映画のルネッサンスと天才の共同編集、およびDarewise Entertainmentとの協力が含まれていました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアパスについて議論し、当時のビデオゲーム業界で創造的な避難所を見つける前に、交通機関の設計と広告の経歴を明らかにしました。彼は初期の時代を、アーティストが全世界を築くことができる時代、彼が完全に受け入れた自由だと説明しました。彼は、ソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、独特の東ヨーロッパと北ヨーロッパの大気を捉えました。彼の最後の登場は、Half-Life 2のValveの20番目の年次ドキュメンタリーで行われ、彼の創造的なプロセスとインスピレーションに関する洞察を共有しました。