Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены писателем полураспада Марка Лойдлоу с тех пор, как он с тех пор удалял историю в Instagram, где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», полагая, что он значительно улучшил игры, над которыми он работал.
Согласно недавнему сообщению в социальных сетях Марка Лойдлоу, Виктор Антонов - дальновидный арт -директор Half -Life 2 - скончался.
Предполагая, что это правда, мы чрезвычайно опечалены, услышав эту новость. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 февраля 2025 г.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, поделился сердечной дани в Твиттере, подчеркнув инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и вдохновение, которое он предоставил многим. Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства, добавив индивидуальный подход, вспомнив сухой остроумие и юмор Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также выразил свою грусть, подчеркивая уникальный талант Антонова для воплощения миров в жизнь.
Антонов, уроженец Софии, Болгария, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за полураспадом 2 в Valve, в частности, разработав запоминающийся город 17. Его вклад простирался на опозоренную в Arkane Studios, где он работал в качестве директора по визуальному дизайну и помогал сформировать характерный город Данволл. Помимо видеоигр, его креативные усилия включали в себя соавтор анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies , а также работа с Darewise Entertainment.
В Reddit Ama восемь лет до этого Антонов обсудил свой карьерный путь, раскрывая свой опыт в области транспорта и рекламы, прежде чем найти творческое убежище в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал первые дни как время, когда художники могли построить целые миры, свободу, которую он полностью обнял. Он, как известно, черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить отличительную восточную и северную европейскую атмосферу. Его последнее выступление было в документальном фильме Valve's 20th-Annignary для Half-Life 2 , где он поделился пониманием своего творческого процесса и вдохновения.