Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor de medias Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde el descarga, donde describió a Antonov como "brillante y original," lo acreditó con una mejora significativa de los juegos en los que trabajó.
Según una publicación reciente de las redes sociales de Marc Laidlaw, Viktor Antonov, director de arte visionario de Half -Life 2, ha fallecido.
Suponiendo que esto es cierto, estamos extremadamente tristes al escuchar esta noticia. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 de febrero de 2025
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, compartió un sincero tributo en Twitter, destacando el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y la inspiración que proporcionó a muchos. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos, agregando un toque personal al recordar el ingenio y el humor secos de Antonov. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también expresó su tristeza, enfatizando el talento único de Antonov para dar vida a los mundos.
Antonov, originario de Sofía, Bulgaria, se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Saltó a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, diseñando en particular la ciudad memorable 17. Sus contribuciones se extendieron a deshonrar en Arkane Studios, donde se desempeñó como director de diseño visual y ayudó a dar forma a la distintiva ciudad de Dunwall. Más allá de los videojuegos, sus esfuerzos creativos incluyeron coautoría de las películas animadas Renaissance and the Prodigies , y trabajar con Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA ocho años antes, Antonov discutió su carrera profesional, revelando su experiencia en el diseño y la publicidad de transporte antes de encontrar un refugio creativo en la industria de los videojuegos. Describió los primeros días como un momento en que los artistas podían construir mundos enteros, una libertad que abrazó por completo. Se inspiró para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar una atmósfera distintiva de Europa oriental y del norte. Su aparición final fue en el documental del 20 aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde compartió ideas sobre su proceso creativo e inspiraciones.