Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. As notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram desde que ele descreveu.
De acordo com um recente post de mídia social de Marc Laidlaw, Viktor Antonov - diretor de arte visionária da Half -Life 2 - faleceu.
Supondo que isso seja verdade, estamos extremamente tristes ao ouvir essas notícias. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneração (@lambdagen) 16 de fevereiro de 2025
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, compartilhou um tributo sincero no Twitter, destacando o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e na inspiração que ele forneceu a muitos. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou esses sentimentos, acrescentando um toque pessoal ao recordar a inteligência e o humor seco de Antonov. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também expressou sua tristeza, enfatizando o talento único de Antonov por dar vida mundos.
Antonov, natural de Sofia, Bulgária, se mudou para Paris antes de iniciar sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás da Half-Life 2 na Valve, projetando principalmente a cidade memorável 17. Suas contribuições se estenderam para desonrado no Arkane Studios, onde atuou como diretor de design visual e ajudou a moldar a distinta cidade de Dunwall. Além dos videogames, seus empreendimentos criativos incluíram co-autor dos filmes de animação Renaissance e The Prodigies e trabalhar com o Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit, oito anos antes, Antonov discutiu sua carreira, revelando sua formação em design e publicidade de transporte antes de encontrar um refúgio criativo na indústria de videogames então nascentes. Ele descreveu os primeiros dias como um momento em que os artistas poderiam construir mundos inteiros, uma liberdade que ele abraçou completamente. Ele se inspirou na cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar uma atmosfera distinta do leste e do norte da Europa. Sua aparição final foi no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2 , onde ele compartilhou informações sobre seu processo criativo e inspirações.