Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via une histoire d'Instagram depuis supprimée, où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui créant de significativement améliorer les jeux sur lesquels il travaillait.
Selon un récent article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw, Viktor Antonov - directeur artistique visionnaire de Half-Life 2 - est décédé.
En supposant que cela est vrai, nous sommes extrêmement attristés d'entendre cette nouvelle. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@Lambdagen) 16 février 2025
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a partagé un hommage sincère sur Twitter, mettant en évidence le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et l'inspiration qu'il a fournis à beaucoup. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments, ajoutant une touche personnelle en rappelant l'esprit et l'humour secs d'Antonov. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également exprimé sa tristesse, mettant l'accent sur le talent unique d'Antonov pour donner vie aux mondes.
Antonov, originaire de Sofia, en Bulgarie, a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créative clé derrière la demi-vie 2 à Valve, concevant notamment la ville mémorable 17. Ses contributions se sont étendues à la déshonorée à Arkane Studios, où il a été directeur du design visuel et a aidé à façonner la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, ses efforts créatifs ont inclus la co-autorisation des films d'animation Renaissance et des prodiges , et travaillant avec Darewise Entertainment.
Dans un Reddit AMA huit ans auparavant, Antonov a discuté de son cheminement de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un paradis créatif dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit les débuts comme une époque où les artistes pouvaient construire des mondes entiers, une liberté qu'il a pleinement embrassée. Il s'est inspiré de l'inspiration pour la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer une atmosphère distinctive de l'Est et du Nord. Sa dernière apparition a été dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a partagé des informations sur son processus créatif et ses inspirations.