Ubisofts Assassin's Creed: Shadows , das in feudalem Japan eingestellt war, konfrontierte erhebliche Verzögerungen. Die ehrgeizige Vision für diesen lang erwarteten Eintrag erforderte erhebliche technologische Fortschritte, bevor die Entwicklung fortgesetzt wird. Jahre in der Planung hat das Projekt nur voranschreitet, als sowohl die Technologie als auch die Erzählung die strengen Standards von Ubisoft entsprachen.
Der Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte, dass die Entscheidung zur Verschiebung der Entwicklung absichtlich sei und eine perfekte Mischung aus Technologie und Geschichtenerzählen vorrangig war, um eine wirklich würdige Ergänzung des Franchise zu schaffen. Dieser vorsichtige Ansatz ist verständlich, insbesondere angesichts der jüngsten Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft konnte keinen weiteren Fehltritt riskieren, was zu mehreren Verzögerungen für Schatten führte. Diese Verzögerungen konzentrierten sich auf die Verfeinerung der Parkour -Mechanik und die Gewährleistung des Gesamtpolners des Spiels.
Trotz der beträchtlichen Vorfreude auf ein Japan-Set- Assassin-Glaubensbekenntnis wurde der Empfang zu Schatten gemischt. Es gibt Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit mit früheren Raten wie Odyssey und Valhalla . Die Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke haben auch Fragen zu den Auswirkungen der Spielerauswahl auf die Erzählung aufgeworfen.
Ubisoft versichert den Spielern, dass das Spiel mit beiden Charakteren zu 100% abgeschlossen werden kann. Die Tiefe und Divergenz ihrer individuellen Handlungsstränge bleiben jedoch zu sehen. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft diese Bedenken ausgehen und gleichzeitig eine neue und ansprechende Erfahrung bieten.
Assassin's Creed: Shadows ist ein entscheidendes Projekt für Ubisoft, das die Gelegenheit darstellt, die Stellung der Serie zu bekräftigen und das Engagement des Studios für Innovation und Qualität zu präsentieren.