育碧的刺客信条:在日本封建中设定的阴影面临重大延误。对期待已久的入境的雄心勃勃的愿景需要在开发进行之前进行实质性的技术进步。在计划的几年中,该项目只有在技术和叙事符合育比索夫的严格标准时才向前发展。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释说,推迟开发的决定是故意的,优先考虑技术和讲故事的完美融合,以创造出真正值得的专营权。这种谨慎的方法是可以理解的,尤其是考虑到诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等头衔的最新挑战。 Ubisoft无法冒险另一个失误,从而导致阴影延迟。这些延误重点是精炼跑酷的力学,并确保游戏的整体波兰人达到了期望。
尽管人们对日本刺客信条有很大的期待,但对阴影的接待还是好坏参半的。人们担心它与奥德赛和瓦尔哈拉等先前分期付款的相似性。双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。
Ubisoft向玩家保证,游戏可以用任何一个角色完成100%的完成。但是,他们的故事情节的深度和差异仍然有待观察。随着发布日期的临近,Ubisoft必须在提供新鲜而引人入胜的体验时解决这些问题。
刺客信条:阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,这代表了重申该系列的地位并展示工作室对创新和质量的奉献精神的机会。