Assassin's Creed de Ubisoft: sombras , ambientadas en Japón feudal, enfrentó demoras significativas. La ambiciosa visión de esta entrada tan esperada requirió avances tecnológicos sustanciales antes de que el desarrollo pudiera continuar. Años en la planificación, el proyecto solo avanzó cuando tanto la tecnología como la narrativa cumplieron con los rigurosos estándares de Ubisoft.
El director creativo Jonathan Dumont explicó que la decisión de posponer el desarrollo era deliberada, priorizando una combinación perfecta de tecnología y narración de historias para crear una adición verdaderamente digna de la franquicia. Este enfoque cauteloso es comprensible, especialmente teniendo en cuenta desafíos recientes con títulos como Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft no pudo arriesgarse a otro paso en falso, lo que resultó en múltiples retrasos para las sombras . Estos retrasos se centraron en refinar la mecánica de Parkour y garantizar que el polaco general del juego cumpliera con las expectativas.
A pesar de la considerable anticipación para un Credo de Assassin en Japón, la recepción a las sombras se ha mezclado. Existen preocupaciones sobre su similitud con entregas anteriores como Odyssey y Valhalla . Los protagonistas duales, Naoe y Yasuke, también han planteado preguntas sobre el impacto de las elecciones de jugadores en la narrativa.
Ubisoft asegura a los jugadores que el juego puede completarse al 100% con cualquiera de los personajes. Sin embargo, la profundidad y la divergencia de sus historias individuales quedan por ver. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Ubisoft debe abordar estas preocupaciones mientras ofrece una experiencia fresca y atractiva.
Assassin's Creed: Shadows es un proyecto crucial para Ubisoft, que representa la oportunidad de reafirmar la posición de la serie y mostrar la dedicación del estudio a la innovación y la calidad.