Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows 는 봉건 일본에 설정되어 상당한 지연에 직면했습니다. 이 오랫동안 기다려온이 입구에 대한 야심 찬 비전은 개발이 진행되기 전에 실질적인 기술 발전이 필요했습니다. 계획 기간 동안이 프로젝트는 기술과 이야기가 Ubisoft의 엄격한 표준을 충족했을 때만 진행되었습니다.
크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 개발을 연기하기로 한 결정은 의도적으로 의도적으로 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화를 우선시하여 프랜차이즈에 진정으로 가치있는 추가 사항을 제공한다고 설명했습니다. 이 신중한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀의 최근 과제를 고려할 수 있습니다. Ubisoft는 또 다른 실수를 위험에 빠뜨릴 수 없었기 때문에 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 정제하고 게임의 전반적인 폴란드 인이 기대치를 충족시키는 데 중점을 두었습니다.
일본 세트 어 ass 신 크리드 에 대한 상당한 기대에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전 할부와의 유사성에 대한 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke도 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 게임이 모두 캐릭터로 100% 완료 될 수 있음을 보증합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 차이는 여전히 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 신선하고 매력적인 경험을 제공하면서 이러한 문제를 해결해야합니다.
Assassin 's Creed : Shadows 는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로 시리즈의 스탠딩을 재확인하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보일 수있는 기회를 나타냅니다.