Убизофт Ассасина «Крид: тени» , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками. Амбициозное видение этой долгожданной записи требовало существенных технологических достижений, прежде чем развитие может продолжаться. Годы в планировании, проект продвинулся только в будущем, когда и технология, и повествование соответствовало строгим стандартам Ubisoft.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что решение отложить развитие было преднамеренным, что приоритет идеальной сочетание технологий и рассказывания историй для создания действительно достойного дополнения к франшизе. Этот осторожный подход понятен, особенно учитывая недавние проблемы с такими названиями, как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры» . Ubisoft не смогла рискнуть еще один ошибка, что привело к нескольким задержкам для теней . Эти задержки были сосредоточены на совершенствовании механики Parkour и обеспечении общих как польских ожиданий игры.
Несмотря на значительное ожидание для Assassin's Assassin's Assassin's Creed , прием к тени был смешан. Существуют опасения по поводу его сходства с предыдущими платежами, такими как Odyssey и Valhalla . Двойные главные герои, NAOE и Yasuke, также подняли вопросы о влиянии выбора игроков на повествование.
Ubisoft заверяет игроков, что игра может быть завершена на 100% с любым персонажем. Тем не менее, глубина и дивергенция их отдельных сюжетных линий еще предстоит увидеть. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решать эти проблемы, предоставляя новый и увлекательный опыт.
Assassin's Creed: Shadows - это важный проект для Ubisoft, представляющий возможность подтвердить сериал «Стоя и продемонстрировать преданность студии инновациям и качеству».