Assassin's Assassin's Creed: Shadows , situado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos. A visão ambiciosa para essa tão esperada entrada exigia avanços tecnológicos substanciais antes que o desenvolvimento pudesse prosseguir. Anos no planejamento, o projeto só avançou quando a tecnologia e a narrativa cumpriram os rigorosos padrões rigorosos da Ubisoft.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou que a decisão de adiar o desenvolvimento foi deliberada, priorizando uma mistura perfeita de tecnologia e narrativa para criar uma adição verdadeiramente digna à franquia. Essa abordagem cautelosa é compreensível, especialmente considerando desafios recentes com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . A Ubisoft não pôde arriscar outro passo em falso, resultando em vários atrasos nas sombras . Esses atrasos se concentraram em refinar a mecânica do parkour e garantir que as polimento geral do jogo atendessem às expectativas.
Apesar da considerável antecipação de um credo de assassino no Japão, a recepção às sombras foi misturada. Existem preocupações com sua semelhança com parcelas anteriores como Odyssey e Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantaram questões sobre o impacto das escolhas dos jogadores na narrativa.
A Ubisoft garante aos jogadores que o jogo pode ser concluído 100% com qualquer um dos personagens. No entanto, a profundidade e a divergência de suas histórias individuais ainda precisam ser vistas. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar essas preocupações enquanto oferece uma experiência nova e envolvente.
Assassin's Creed: Shadows é um projeto crucial para a Ubisoft, representando uma oportunidade de reafirmar a posição da série e mostrar a dedicação do estúdio à inovação e qualidade.