L'assassin d'Ubisoft Creed: Shadows , se déroulant dans le Japon féodal, a fait face à des retards importants. La vision ambitieuse de cette entrée tant attendue a nécessité des progrès technologiques substantiels avant le développement. Des années dans la planification, le projet ne fait avancer que lorsque la technologie et le récit ont respecté les normes rigoureuses d'Ubisoft.
Le directeur créatif Jonathan Dumont a expliqué que la décision de reporter le développement était délibérée, priorisant un mélange parfait de technologie et de narration pour créer un ajout vraiment digne à la franchise. Cette approche prudente est compréhensible, en particulier compte tenu des défis récents avec des titres comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft n'a pas pu risquer un autre faux pas, entraînant plusieurs retards pour les ombres . Ces retards se sont concentrés sur le raffinage des mécanismes de parkour et la garantie des attentes globales du jeu du jeu.
Malgré l'anticipation considérable pour un Assassin's Creed du Japon, la réception aux ombres a été mitigée. Des préoccupations existent quant à sa similitude avec les versements précédents comme Odyssey et Valhalla . Les doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, ont également soulevé des questions sur l'impact des choix des joueurs sur le récit.
Ubisoft assure aux joueurs que le jeu peut être achevé à 100% avec l'un ou l'autre personnage. Cependant, la profondeur et la divergence de leurs scénarios individuels restent à voir. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft doit répondre à ces préoccupations tout en offrant une expérience fraîche et engageante.
Assassin's Creed: Shadows est un projet crucial pour Ubisoft, représentant l'occasion de réaffirmer la série de la série et de présenter le dévouement du studio à l'innovation et à la qualité.