UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、かなりの遅延に直面しました。この待望のエントリに対する野心的なビジョンは、開発が進む前に実質的な技術的進歩を必要としました。計画の年、プロジェクトは、テクノロジーと物語の両方がUbisoftの厳しい基準を満たしたときにのみ前進しました。
クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、開発の決定は意図的であり、テクノロジーとストーリーテリングの完璧な融合を優先して、フランチャイズに本当に価値のある追加を作成すると説明しました。この慎重なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを伴う最近の課題を考慮して理解できます。 Ubisoftは別のミスステップを危険にさらすことができなかったため、影の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、パルクールメカニクスの改良と、ゲームの全体的なポーランドが期待を満たすことを保証することに焦点を当てています。
日本セットの暗殺者の信条に対するかなりの期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaのような以前の分割払いとの類似性について懸念があります。デュアルな主人公、ナエとヤスケは、物語に対するプレイヤーの選択の影響についても疑問を投げかけています。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを100%完了できることをプレイヤーに保証します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散はまだ見られません。リリース日が近づくと、Ubisoftは新鮮で魅力的な体験を提供しながら、これらの懸念に対処する必要があります。
Assassin's Creed:ShadowsはUbisoftにとって重要なプロジェクトであり、シリーズの地位を再確認し、スタジオの革新と品質への献身を紹介する機会を表しています。