育碧的刺客信條:在日本封建中設定的陰影面臨重大延誤。對期待已久的入境的雄心勃勃的願景需要在開發進行之前進行實質性的技術進步。在計劃的幾年中,該項目只有在技術和敘事符合育比索夫的嚴格標準時才向前發展。
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋說,推遲開發的決定是故意的,優先考慮技術和講故事的完美融合,以創造出真正值得的專營權。這種謹慎的方法是可以理解的,尤其是考慮到諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等頭銜的最新挑戰。 Ubisoft無法冒險另一個失誤,從而導致陰影延遲。這些延誤重點是精煉跑酷的力學,並確保遊戲的整體波蘭人達到了期望。
儘管人們對日本刺客信條有很大的期待,但對陰影的接待還是好壞參半的。人們擔心它與奧德賽和瓦爾哈拉等先前分期付款的相似性。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。
Ubisoft向玩家保證,遊戲可以用任何一個角色完成100%的完成。但是,他們的故事情節的深度和差異仍然有待觀察。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須在提供新鮮而引人入勝的體驗時解決這些問題。
刺客信條:陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,這代表了重申該系列的地位並展示工作室對創新和質量的奉獻精神的機會。