In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja freizuschalten. Jedes Element verleiht einzigartige und leistungsstarke Fähigkeiten; Feuert Feuer für verheerende Angriffe oder den Wind für flinke Manöver. Mit diesem Ninja Time Elements Guide und der Stufe -Liste können Sie Ihr bevorzugtes Element auswählen.
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Ninja Time Elements Tierliste

Eis und Feuer gelten aufgrund ihrer Vielseitigkeit als die obersten Elemente in Ninja-Zeit . ICE bietet nahezu limitlose Massenkontrolle, während das Feuer einen erheblichen Fernkampfschaden ermöglicht. Erde und Blitz sind hervorragende Ausgangspunkte für neue Spieler und bieten leicht zugängliche und effektive Schäden.
Ninja Time Elements List
Elemente | Beschreibung |
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![]() | Ein außergewöhnlich starkes Element, das sich auf die Kontrolle des Massenkontrolles und den Burst -Schaden spezialisiert hat. |
![]() | Ein sehr mächtiges Element, das sich auf Fernkampfangriffe und hohe Schadensleistung konzentrierte. |
![]() | Ein sehr starkes Element, das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont. |
![]() | Ein starkes Element, das ideal für Fernkampfangriffe und Ausweichen der Feinde. |
![]() | Ein starkes Element, das sich in Massenkontrolle, hoher Verteidigung und erheblicher Gesundheit überträgt. |
![]() | Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Menschenmenge und die Ausweichen der feindlichen Ausweichung spezialisiert hat. |
Während alle Elemente Verdienste besitzen, sticht ICE mit seinen einzigartigen Eigenschaften und höherer Seltenheit (5%) heraus, was seine überlegenen Statistiken rechtfertigt. Für Anfänger werden Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadens und ihrer Nützlichkeit empfohlen.
Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit
Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Übersicht über die einzelnen Elementarbarkeitsfähigkeit, in der ihre einzigartigen Kräfte und Effekte beschrieben werden:
Eiselement
Fähigkeit | Beschreibung |
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** ICE 1 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 1 • ** Schaden **: Grundschaden: 10 pro Nadel, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Eis) • ** Abklingzeit **: 6 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 15 Chakra |
** ICE 2 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 3 • ** Schaden **: Basisschäden: 20, +6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +1 Sekunde des Einfrierens • ** Abklingzeit **: 13 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 45 Chakra |
** ICE 3 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 6 • ** Schaden **: Grundschaden: 25, +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Ice), +3 Sekunden Einfrieren, Verteidigungspause • ** Abklingzeit **: 18 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 35 Chakra |
** ICE 4 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 10 • ** Beschädigung **: Grundschaden: 30, +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Ice), +2 Sekunden Einfrieren • ** Abklingzeit **: 15 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 50 Chakra |
** ICE 5 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 15 • ** Beschädigung **: Grundschaden: 65, +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden Einfrieren • ** Abklingzeit **: 25 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 75 Chakra |
** ICE 6 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 20 • ** Schaden **: Grundschaden: 3 pro Treffer, +0,8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice) • ** Abklingzeit **: 30 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 100 Chakra |
Feuerelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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** Feuer 1 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 1 • ** Beschädigung **: Grundschaden: 7 pro Shuriken, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde des Brandschadens • ** Abklingzeit **: 8 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 15 Chakra |
** Fire 2 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 2 • ** Schaden **: Grundschaden: 12, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • ** Abklingzeit **: 10 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 25 Chakra |
** Fire 3 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 4 • ** Schaden **: Grundschaden: 7 pro Feuerball, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +3 Sekunden Brandschaden • ** Abklingzeit **: 18 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 45 Chakra |
** Feuer 4 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 4 • ** Schaden **: Grundschaden: 20, +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +3 Sekunden Feuerschaden • ** Abklingzeit **: 12 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 45 Chakra |
** Feuer 5 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 8 • ** Schaden **: Grundschaden: 12 pro Treffer, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde des Brandschadens pro Sekunde • ** Abklingzeit **: 15 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
** Feuer 6 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 12 • ** Schaden **: Grundschaden: 30, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde des Brandschadens pro Sekunde • ** Abklingzeit **: 20 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 30 Chakra |
** Feuer 7 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 16 • ** Schaden **: Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +2 Sekunden Feuerschaden • ** Abklingzeit **: 25 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 75 Chakra |
** Feuer 8 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 15 • ** Schaden **: Grundschaden: 120, +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +5 Sekunden Brandschaden • ** Abklingzeit **: 40 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 175 Chakra |
Blitzelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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** Blitz 1 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 1 • ** Beschädigung **: Basisschäden: 4 pro Treffer, +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), +2 Sekunden Elektrizität • ** Abklingzeit **: 8 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 15 Chakra |
** Blitz 2 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 2 • ** Schaden **: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns • ** Abklingzeit **: 17 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
** Blitz 3 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 4 • ** Schaden **: Basisschäden: 25, +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Verteidigungspause, +4 Sekunden Elektrizität • ** Abklingzeit **: 12 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 45 Chakra |
** Blitz 4 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 6 • ** Schaden **: Basisschäden: 2 pro Treffer, +1,4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning), Stuns • ** Abklingzeit **: 20 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
** Blitz 5 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 8 • ** Schaden **: Basisschäden: 0, (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit) • ** Abklingzeit **: 5 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
** Blitz 6 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 6 • ** Schaden **: Basisschäden: 2 pro Treffer, +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns Feinde • ** Abklingzeit **: 20 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
** Lightning 7 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 16 • ** Beschädigung **: Basisschäden: 55, +9 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), +4 Sekunden Elektrizität • ** Abklingzeit **: 20 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 85 Chakra |
** Blitz 8 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 20 • ** Schaden **: Basisschäden: 290, +28 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning), +6 Sekunden Elektrizität, Verteidigungspause • ** Abklingzeit **: 60 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 200 Chakra |

Windelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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** Wind 1 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 1 • ** Schaden **: Grundschaden: 19, +2,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wind) • ** Abklingzeit **: 7 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 15 Chakra |
** Wind 2 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 2 • ** Schaden **: Grundschaden: 0, Dash • ** Abklingzeit **: 15 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 35 Chakra |
** Wind 3 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 4 • ** Schaden **: Grundschaden: 17, +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • ** Abklingzeit **: 10 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 40 Chakra |
** Wind 4 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 6 • ** Schaden **: Grundschaden: 18, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • ** Abklingzeit **: 15 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 50 Chakra |
** Wind 5 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 8 • ** Schaden **: Grundschaden: 35, +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • ** Abklingzeit **: 12 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 65 Chakra |
** Wind 6 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 12 • ** Schaden **: Grundschaden: 5 pro Treffer, +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • ** Abklingzeit **: 20 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 80 Chakra |
** Wind 7 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 16 • ** Schaden **: Grundschaden: 70 pro Sekunde, +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • ** Abklingzeit **: 18 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 85 Chakra |
** Wind 8 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 20 • ** Schaden **: Grundschaden: 25 pro Treffer, +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • ** Abklingzeit **: 40 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 100 Chakra |
Erdelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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** Erde 1 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 1 • ** Schaden **: Grundschaden: 3 pro Treffer, +0,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • ** Abklingzeit **: 9 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 20 Chakra |
** Erde 2 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 2 • ** Schaden **: Grundschaden: 0 • ** Abklingzeit **: 11 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
** Erde 3 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 4 • ** Schaden **: Grundschaden: 15, +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • ** Abklingzeit **: 13 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 45 Chakra |
** Erde 4 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 6 • ** Schaden **: Grundschaden: 0 • ** Abklingzeit **: 15 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 55 Chakra +5 pro Sekunde |
** Erde 5 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 8 • ** Schaden **: Basisschäden: 0, (langsam: 50%) • ** Abklingzeit **: 18 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 50 Chakra |
** Erde 6 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 12 • ** Schaden **: Grundschaden: 32, +3,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Erde), Verteidigungspause • ** Abklingzeit **: 15 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 45 Chakra |
** Erde 7 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 16 • ** Schaden **: Grundschaden: 0, 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen • ** Abklingzeit **: 20 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 80 Chakra +5 pro Sekunde |
** Erde 8 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 20 • ** Schaden **: Grundschaden: 1 pro Treffer, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • ** Abklingzeit **: 40 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 150 Chakra |
Wasserelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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** Wasser 1 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 1 • ** Beschädigung **: Grundschaden: 17, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam • ** Abklingzeit **: 8 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 20 Chakra |
** Wasser 2 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 2 • ** Beschädigung **: Grundschaden: 24, +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), blockieren Projektile und drücken Feinde • ** Abklingzeit **: 12 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 25 Chakra |
** Wasser 3 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 4 • ** Beschädigung **: Grundschaden: 22, +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam • ** Abklingzeit **: 13 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 35 Chakra |
** Wasser 4 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 6 • ** Schaden **: Grundschaden: 5 pro Treffer, +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns • ** Abklingzeit **: 16 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 50 Chakra |
** Wasser 5 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 8 • ** Schaden **: Grundschaden: 5 pro Treffer, +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns • ** Abklingzeit **: 20 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 65 Chakra |
** Wasser 6 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 12 • ** Schaden **: Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam • ** Abklingzeit **: 25 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 85 Chakra |
** Wasser 7 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 16 • ** Beschädigung **: Grundschaden: 40 pro Wassersäule, +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) • ** Abklingzeit **: 30 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 95 Chakra |
** Wasser 8 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 20 • ** Schaden **: Grundschaden: 100, +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause • ** Abklingzeit **: 40 Sekunden • ** Chakra Kosten **: 150 Chakra |
Wie man Elemente in Ninja -Zeit erneut übernimmt

Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, wählen Sie die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü. Dies führt Sie zu einem Bildschirm im slotmaschinengestützten Bildschirm, auf dem Sie Ihre Elemente, Familie und Clans umleiten können. Denken Sie daran, dass die Spins begrenzt und schwer zu erhalten ist. Verwenden Sie sie also mit Bedacht.
Diese Ninja Time Elements Guide und Tier -Liste enthält umfassende Informationen zu Elementen. Weitere Einblicke finden Sie in unseren Leitfäden zu Ninja -Zeitfamilien und Clans.