ニュース Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

by Anthony Mar 19,2025

忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を与えます。壊滅的な攻撃のために火を振るい、または機敏な操作のために風を強化します。このNinja Time Elements GuideとTierリストは、好みの要素を選択するのに役立ちます。

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Ninja Time Elements Tierリスト


Ninja Time Elements Tierリスト
Tiermakerによる画像

氷と火は、汎用性のため、忍者の時代に一番上層の要素と見なされます。 ICEはほぼ無限の群衆のコントロールを提供しますが、火災はかなりの範囲のダメージを与えます。地球と稲妻は、新しいプレーヤーにとって優れた出発点であり、すぐにアクセスしやすく効果的なダメージ出力を提供します。

忍者時間要素リスト


要素説明
忍者時間の氷の要素 **氷**クラウドコントロールとバーストダメージに特化した非常に強力な要素。
忍者時間からの火の要素 **火**遠隔攻撃と高いダメージ出力に焦点を当てた非常に強力な要素。
忍者時間の稲妻要素 **稲妻**高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素。
忍者時間の風要素 **風**遠隔攻撃や敵の回避に最適な強力な要素。
忍者時間の地球要素 **地球**群衆の制御、高防衛、そして実質的な健康に優れている強力な要素。
忍者時間からの水要素 **水**群衆の制御と敵の回避に特化した要素。

すべての要素にはメリットがありますが、Iceはそのユニークな特性とより高い希少性(5%)で際立っており、その優れた統計を正当化します。初心者の場合、その損傷と有用性のために稲妻または火災が推奨されます。

忍者時間の要素能力


以下は、各要素能力の詳細な概要で、独自の力と効果の概要を説明します。

忍者時間の氷の要素氷の要素

能力説明
** ICE1 ** •**要件:**忍術:1
•**ダメージ**:ベースダメージ:針ごとに10、習得レベルごとに+1(忍術/氷)
•**クールダウン**:6秒
•**チャクラコスト**:15チャクラ
** ICE2 ** •**要件:**忍術:3
•**ダメージ**:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+6(忍術/氷)、+1秒のフリーズ
•**クールダウン**:13秒
•**チャクラコスト**:45チャクラ
** ICE3 ** •**要件:**忍術:6
•**ダメージ**:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+3秒の凍結、防衛休憩
•**クールダウン**:18秒
•**チャクラコスト**:35チャクラ
** ICE4 ** •**要件:**忍術:10
•**ダメージ**:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+10(忍術/氷)、+2秒の凍結
•**クールダウン**:15秒
•**チャクラコスト**:50チャクラ
** ICE5 ** •**要件:**忍術:15
•**ダメージ**:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、 +2秒の凍結
•**クールダウン**:25秒
•**チャクラコスト**:75チャクラ
** ICE6 ** •**要件:**忍術:20
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.8(忍術/氷)
•**クールダウン**:30秒
•**チャクラコスト**:100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素

能力説明
**火1 ** •**要件:**忍術:1
•**ダメージ**:ベースダメージ:シュリケンあたり7、習得レベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災損傷
•**クールダウン**:8秒
•**チャクラコスト**:15チャクラ
**火2 ** •**要件:**忍術:2
•**ダメージ**:ベースダメージ:12、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
•**クールダウン**:10秒
•**チャクラコスト**:25チャクラ
**火3 ** •**要件:**忍術:4
•**ダメージ**:ベースダメージ:火の玉あたり7、マスターレベルあたり+3(忍術/火)、+3秒の火災損傷
•**クールダウン**:18秒
•**チャクラコスト**:45チャクラ
**火4 ** •**要件:**忍術:4
•**ダメージ**:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+4(忍術/火)、+3秒の火災ダメージ
•**クールダウン**:12秒
•**チャクラコスト**:45チャクラ
**火5 ** •**要件:**忍術:8
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり12、習得レベルごとに+1(忍術/火)、1秒あたり+1秒の火災ダメージ
•**クールダウン**:15秒
•**チャクラコスト**:0チャクラ+5秒
**火6 ** •**要件:**忍術:12
•**ダメージ**:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+3(忍術/火)、1秒あたり+1秒の火災ダメージ
•**クールダウン**:20秒
•**チャクラコスト**:30チャクラ
**火7 ** •**要件:**忍術:16
•**ダメージ**:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/火)、+2秒の火災損傷
•**クールダウン**:25秒
•**チャクラコスト**:75チャクラ
**火8 ** •**要件:**忍術:15
•**ダメージ**:ベースダメージ:120、習得レベルあたり+20(忍術/火)、+5秒の火災ダメージ
•**クールダウン**:40秒
•**チャクラコスト**:175チャクラ

忍者時間の稲妻要素稲妻要素

能力説明
**稲妻1 ** •**要件:**忍術:1
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり4、習得レベルあたり+0.7(忍術/稲妻)、+2秒の電化
•**クールダウン**:8秒
•**チャクラコスト**:15チャクラ
**稲妻2 ** •**要件:**忍術:2
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルあたり+0.6(忍術/稲妻)、スタン
•**クールダウン**:17秒
•**チャクラコスト**:1秒あたり25チャクラ+5
**稲妻3 ** •**要件:**忍術:4
•**ダメージ**:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+4(忍術/稲妻)、防衛休憩、+4秒の電化
•**クールダウン**:12秒
•**チャクラコスト**:45チャクラ
**稲妻4 ** •**要件:**忍術:6
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、スタン
•**クールダウン**:20秒
•**チャクラコスト**:0チャクラ+5秒
**稲妻5 ** •**要件:**忍術:8
•**ダメージ**:ベースダメージ:0、(+1.5x移動速度)
•**クールダウン**:5秒
•**チャクラコスト**:0チャクラ+5秒
**稲妻6 ** •**要件:**忍術:6
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、敵をスタン
•**クールダウン**:20秒
•**チャクラコスト**:0チャクラ+5秒
**稲妻7 ** •**要件:**忍術:16
•**ダメージ**:ベースダメージ:55、習得レベルあたり+9(忍術/稲妻)、+4秒の電化
•**クールダウン**:20秒
•**チャクラコスト**:85チャクラ
**稲妻8 ** •**要件:**忍術:20
•**ダメージ**:ベースダメージ:290、習得レベルあたり+28(忍術/稲妻)、+6秒の電化、防衛休憩
•**クールダウン**:60秒
•**チャクラコスト**:200チャクラ
忍者時間の風要素

風要素

能力説明
**風1 ** •**要件:**忍術:1
•**ダメージ**:ベースダメージ:19、習得レベルあたり+2.5(忍術/風)
•**クールダウン**:7秒
•**チャクラコスト**:15チャクラ
**風2 ** •**要件:**忍術:2
•**ダメージ**:ベースダメージ:0、ダッシュ
•**クールダウン**:15秒
•**チャクラコスト**:35チャクラ
**風3 ** •**要件:**忍術:4
•**ダメージ**:ベースダメージ:17、習得レベルあたり+4(忍術/風)
•**クールダウン**:10秒
•**チャクラコスト**:40チャクラ
**風4 ** •**要件:**忍術:6
•**ダメージ**:ベースダメージ:18、習得レベルあたり+8(忍術/風)、防衛休憩
•**クールダウン**:15秒
•**チャクラコスト**:50チャクラ
**風5 ** •**要件:**忍術:8
•**ダメージ**:ベースダメージ:35、習得レベルあたり+6(忍術/風)、防衛休憩
•**クールダウン**:12秒
•**チャクラコスト**:65チャクラ
**風6 ** •**要件:**忍術:12
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+0.75(忍術/風)
•**クールダウン**:20秒
•**チャクラコスト**:80チャクラ
**風7 ** •**要件:**忍術:16
•**ダメージ**:ベースダメージ:1秒あたり70、習得レベルごとに+10(忍術/風)
•**クールダウン**:18秒
•**チャクラコスト**:85チャクラ
**風8 ** •**要件:**忍術:20
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり25、習得レベルあたり+2(忍術/風)、防衛休憩
•**クールダウン**:40秒
•**チャクラコスト**:100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素

能力説明
**アース1 ** •**要件:**忍術:1
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.5(忍術/地球)
•**クールダウン**:9秒
•**チャクラコスト**:20チャクラ
**アース2 ** •**要件:**忍術:2
•**ダメージ**:ベースダメージ:0
•**クールダウン**:11秒
•**チャクラコスト**:1秒あたり25チャクラ+5
**アース3 ** •**要件:**忍術:4
•**ダメージ**:ベースダメージ:15、習得レベルあたり+12(忍術/地球)
•**クールダウン**:13秒
•**チャクラコスト**:45チャクラ
**アース4 ** •**要件:**忍術:6
•**ダメージ**:ベースダメージ:0
•**クールダウン**:15秒
•**チャクラコスト**:55チャクラ+5秒
**アース5 ** •**要件:**忍術:8
•**ダメージ**:ベースダメージ:0、(スロー:50%)
•**クールダウン**:18秒
•**チャクラコスト**:50チャクラ
**アース6 ** •**要件:**忍術:12
•**ダメージ**:ベースダメージ:32、習得レベルあたり+3.5(忍術/地球)、防衛休憩
•**クールダウン**:15秒
•**チャクラコスト**:45チャクラ
**アース7 ** •**要件:**忍術:16
•**ダメージ**:ベースダメージ:0、敵から1秒あたり50チャクラを排出する
•**クールダウン**:20秒
•** Chakra Cost **:80 Chakra +5 +5
**アース8 ** •**要件:**忍術:20
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり1、習得レベルごとに+1(忍術/地球)
•**クールダウン**:40秒
•**チャクラコスト**:150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素

能力説明
**水1 ** •**要件:**忍術:1
•**ダメージ**:ベースダメージ:17、習得レベルあたり+3(忍術/水)、+2秒の25%遅い
•**クールダウン**:8秒
•**チャクラコスト**:20チャクラ
**水2 ** •**要件:**忍術:2
•**ダメージ**:基本ダメージ:24、習得レベルあたり+4(忍術/水)、発射体をブロックし、敵を押す
•**クールダウン**:12秒
•**チャクラコスト**:25チャクラ
**水3 ** •**要件:**忍術:4
•**ダメージ**:ベースダメージ:22、習得レベルあたり+5(忍術/水)、+2秒の25%遅い
•**クールダウン**:13秒
•**チャクラコスト**:35チャクラ
**水4 ** •**要件:**忍術:6
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン
•**クールダウン**:16秒
•**チャクラコスト**:50チャクラ
**水5 ** •**要件:**忍術:8
•**ダメージ**:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン
•**クールダウン**:20秒
•**チャクラコスト**:65チャクラ
**水6 ** •**要件:**忍術:12
•**ダメージ**:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/水)、+2秒の25%遅い
•**クールダウン**:25秒
•**チャクラコスト**:85チャクラ
**水7 ** •**要件:**忍術:16
•**ダメージ**:ベースダメージ:水柱あたり40、習得レベルあたり+14(忍術/水)
•**クールダウン**:30秒
•**チャクラコスト**:95チャクラ
**水8 ** •**要件:**忍術:20
•**ダメージ**:ベースダメージ:100、習得レベルあたり+16(忍術/水)、防衛休憩
•**クールダウン**:40秒
•**チャクラコスト**:150チャクラ

忍者の時間に要素を再ロールする方法


忍者時間の再ロール画面を示す画面
逃亡者による画像

Ninja Timeで要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンを選択します。これにより、要素、家族、氏族を再ロールできるスロットマシンスタイルの画面に移動します。スピンの取得が制限されていないため、賢く使用してください。

この忍者時間要素ガイドとティアリストは、要素に関する包括的な情報を提供します。さらなる洞察については、忍者の時間の家族や氏族に関するガイドを探索してください。

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