닌자 시대 에는 요소를 마스터하는 것이 닌자의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 중요합니다. 각 요소는 독특하고 강력한 능력을 부여합니다. 민첩한 조작을위한 파괴적인 공격이나 하네스 바람을 위해 화재를 휘두르십시오. 이 Ninja Time Elements Guide 및 Tier List는 선호하는 요소를 선택하는 데 도움이됩니다.
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닌자 시간 요소 계층 목록

얼음과 화재는 다양성으로 인해 닌자 시간 의 최상위 요소로 간주됩니다. 얼음은 거의 작은 군중 통제권을 제공하는 반면 화재는 상당한 범위의 피해를 입 힙니다. Earth and Lightning은 새로운 플레이어의 훌륭한 출발점으로 쉽게 접근 할 수 있고 효과적인 손상 출력을 제공합니다.
닌자 시간 요소 목록
강요 | 설명 |
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![]() | 군중 통제 및 파열 피해를 전문으로하는 매우 강력한 요소. |
![]() | 원거리 공격과 높은 데미지 출력에 중점을 둔 매우 강력한 요소. |
![]() | 고속 및 군중 제어를 강조하는 매우 강력한 요소. |
![]() | 원거리 공격과 회피에 이상적인 강력한 요소. |
![]() | 군중 통제, 높은 방어 및 실질적인 건강에서 뛰어난 요소. |
![]() | 군중 통제와 적의 회피를 전문으로하는 요소. |
모든 요소는 장점을 가지고 있지만 Ice는 고유 한 특성과 더 높은 희귀 성 (5%)으로 눈에 띄며 우수한 통계를 정당화합니다. 초보자에게는 피해와 유용성으로 인해 번개 또는 화재가 권장됩니다.
닌자 시간의 요소 능력
아래는 고유 한 힘과 효과를 요약 한 각 원소 능력에 대한 자세한 개요입니다.
얼음 요소
능력 | 설명 |
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** 얼음 1 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 1 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 바늘 당 10 개, 숙달 수준 당 +1 (닌 주트/얼음) • ** 쿨 다운 ** : 6 초 • ** 차크라 비용 ** : 15 차크라 |
** 얼음 2 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 3 • ** 손상 ** :베이스 데미지 : 숙달 수준 당 20, +6 (닌 주트/얼음), +1 초의 동결 • ** 쿨 다운 ** : 13 초 • ** 차크라 비용 ** : 45 차크라 |
** 얼음 3 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 6 • ** 손상 ** :베이스 데미지 : 숙달 수준 당 25, +8 (닌 주츠/얼음), +3 초의 동결, 방어 중단 • ** 쿨 다운 ** : 18 초 • ** 차크라 비용 ** : 35 차크라 |
** 얼음 4 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 10 • ** 손상 ** :베이스 데미지 : 숙달 수준 당 30, +10 (닌 주트/얼음), +2 초의 동결 • ** 쿨 다운 ** : 15 초 • ** 차크라 비용 ** : 50 차크라 |
** 얼음 5 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 15 • ** 손상 ** :베이스 데미지 : 마스터리 레벨 당 65, +8 (닌 주트/얼음), +2 초의 동결 • ** 쿨 다운 ** : 25 초 • ** 차크라 비용 ** : 75 차크라 |
** 얼음 6 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 20 • ** 데미지 ** : 기본 피해 : 적중 당 3 개, 숙달 수준 당 +0.8 (닌 주트/얼음) • ** 쿨 다운 ** : 30 초 • ** 차크라 비용 ** : 100 차크라 |
화재 요소
능력 | 설명 |
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** 화재 1 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 1 • ** 손상 ** : 기본 피해 : Shuriken 당 7, 숙달 수준 당 +1 (Ninjutsu/Fire), +1 초의 화재 피해 • ** 쿨 다운 ** : 8 초 • ** 차크라 비용 ** : 15 차크라 |
** 화재 2 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 2 • ** 손상 ** :베이스 데미지 : 마스터리 레벨 당 12, +3 (닌 주트/화재), 초당 +1 초의 화재 피해 • ** 쿨 다운 ** : 10 초 • ** 차크라 비용 ** : 25 차크라 |
** 화재 3 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 4 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 불 덩어리 당 7 개, 숙달 수준 당 +3 (닌 주츠/화재), +3 초의 화재 피해 • ** 쿨 다운 ** : 18 초 • ** 차크라 비용 ** : 45 차크라 |
** 화재 4 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 4 • ** 손상 ** :베이스 데미지 : 숙달 수준 당 20, +4 (닌 주트/화재), +3 초의 화재 피해 • ** 쿨 다운 ** : 12 초 • ** 차크라 비용 ** : 45 차크라 |
** 화재 5 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 8 • ** 손상 ** : 기본 피해 : 히트 당 12 개, 마스터리 수준 당 +1 (닌 주트/화재), 초당 +1 초의 화재 피해 • ** 쿨 다운 ** : 15 초 • ** 차크라 비용 ** : 0 차크라 +5 초당 |
** 화재 6 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 12 • ** 손상 ** :베이스 피해 : 숙달 수준 당 30, +3 (닌 주트/화재), 초당 +1 초의 화재 피해 • ** 쿨 다운 ** : 20 초 • ** 차크라 비용 ** : 30 차크라 |
** 화재 7 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 16 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 65, 마스터리 수준 당 +8 (닌 주츠/화재), +2 초의 화재 피해 • ** 쿨 다운 ** : 25 초 • ** 차크라 비용 ** : 75 차크라 |
** 화재 8 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 15 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 마스터리 레벨 당 120, +20 (닌 주츠/화재), +5 초의 화재 피해 • ** 쿨 다운 ** : 40 초 • ** 차크라 비용 ** : 175 차크라 |
번개 요소
능력 | 설명 |
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** 번개 1 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 1 • ** 데미지 ** : 기본 피해 : 적중 당 4 개, 숙달 수준 당 +0.7 (닌 주트/번개), +2 초의 Electrify • ** 쿨 다운 ** : 8 초 • ** 차크라 비용 ** : 15 차크라 |
** 번개 2 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 2 • ** 데미지 ** : 기본 피해 : 히트 당 3 개, 숙달 수준 당 +0.6 (닌 주트/번개), 기절 • ** 쿨 다운 ** : 17 초 • ** 차크라 비용 ** : 초당 25 차크라 +5 |
** 번개 3 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 4 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 25, 숙달 수준 당 +4 (Ninjutsu/Lightning), 방어 중단, +4 초의 Electrify • ** 쿨 다운 ** : 12 초 • ** 차크라 비용 ** : 45 차크라 |
** 번개 4 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 6 • ** 피해 ** : 기본 피해 : 히트 당 2 개, 숙달 수준 당 +1.4 (Ninjutsu/Lightning), 기절 • ** 쿨 다운 ** : 20 초 • ** 차크라 비용 ** : 0 차크라 +5 초당 |
** 번개 5 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 8 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 0, (+1.5 배의 이동 속도) • ** 쿨 다운 ** : 5 초 • ** 차크라 비용 ** : 0 차크라 +5 초당 |
** 번개 6 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 6 • ** 손상 ** : 기본 피해 : 적중 당 2, 숙달 수준 당 +1.4 (닌 주트/번개), 적을 기절시킵니다. • ** 쿨 다운 ** : 20 초 • ** 차크라 비용 ** : 0 차크라 +5 초당 |
** 번개 7 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 16 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 마스터리 수준 당 55, +9 (닌 주츠/번개), +4 초의 Electrify • ** 쿨 다운 ** : 20 초 • ** 차크라 비용 ** : 85 차크라 |
** 번개 8 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 20 • ** 데미지 ** : 기본 손상 : 290, 숙달 수준 당 +28 (닌 주트/번개), +6 초의 Electrify, 방어 중단 • ** 쿨 다운 ** : 60 초 • ** 차크라 비용 ** : 200 차크라 |

바람 요소
능력 | 설명 |
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** 바람 1 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 1 • ** 피해 ** :베이스 데미지 : 19, 마스터리 수준 당 +2.5 (닌 주트/바람) • ** 쿨 다운 ** : 7 초 • ** 차크라 비용 ** : 15 차크라 |
** 바람 2 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 2 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 0, 대시 • ** 쿨 다운 ** : 15 초 • ** 차크라 비용 ** : 35 차크라 |
** 바람 3 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 4 • ** 손상 ** :베이스 데미지 : 17, 숙달 수준 당 +4 (닌 주트/바람) • ** 쿨 다운 ** : 10 초 • ** 차크라 비용 ** : 40 차크라 |
** 바람 4 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 6 • ** 피해 ** :베이스 데미지 : 18, 마스터리 수준 당 +8 (닌 주트/바람), 방어 중단 • ** 쿨 다운 ** : 15 초 • ** 차크라 비용 ** : 50 차크라 |
** 바람 5 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 8 • ** 피해 ** : 기본 손상 : 35, 마스터리 수준 당 +6 (닌 주트/바람), 방어 중단 • ** 쿨 다운 ** : 12 초 • ** 차크라 비용 ** : 65 차크라 |
** 바람 6 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 12 • ** 피해 ** : 기본 손상 : 적중 당 5, 숙달 수준 당 +0.75 (닌 주트/바람) • ** 쿨 다운 ** : 20 초 • ** 차크라 비용 ** : 80 차크라 |
** 바람 7 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 16 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 초당 70, 숙달 수준 당 +10 (닌 주트/바람) • ** 쿨 다운 ** : 18 초 • ** 차크라 비용 ** : 85 차크라 |
** 바람 8 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 20 • ** 데미지 ** : 기본 피해 : 히트 당 25 개, 마스터리 수준 당 +2 (닌 주트/바람), 방어 중단 • ** 쿨 다운 ** : 40 초 • ** 차크라 비용 ** : 100 차크라 |
지구 요소
능력 | 설명 |
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** 지구 1 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 1 • ** 피해 ** : 기본 손상 : 적중 당 3 개, 숙달 수준 당 +0.5 (닌 주트/지구) • ** 쿨 다운 ** : 9 초 • ** 차크라 비용 ** : 20 차크라 |
** 지구 2 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 2 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 0 • ** 쿨 다운 ** : 11 초 • ** 차크라 비용 ** : 초당 25 차크라 +5 |
** 지구 3 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 4 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 숙달 수준 당 15, +12 (Ninjutsu/Earth) • ** 쿨 다운 ** : 13 초 • ** 차크라 비용 ** : 45 차크라 |
** 지구 4 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 6 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 0 • ** 쿨 다운 ** : 15 초 • ** 차크라 비용 ** : 초당 55 차크라 +5 |
** 지구 5 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 8 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 0, (느린 : 50%) • ** 쿨 다운 ** : 18 초 • ** 차크라 비용 ** : 50 차크라 |
** 지구 6 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 12 • ** 피해 ** : 기본 피해 : 32, 마스터리 수준 당 +3.5 (Ninjutsu/Earth), 방어 중단 • ** 쿨 다운 ** : 15 초 • ** 차크라 비용 ** : 45 차크라 |
** 지구 7 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 16 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 0, 적에서 초당 50 차크라 배수 • ** 쿨 다운 ** : 20 초 • ** 차크라 비용 ** : 초당 80 차크라 +5 |
** 지구 8 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 20 • ** 데미지 ** : 기본 피해 : 히트 당 1 개, 숙달 수준 당 +1 (닌 주트/지구) • ** 쿨 다운 ** : 40 초 • ** 차크라 비용 ** : 150 차크라 |
물 요소
능력 | 설명 |
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** 물 1 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 1 • ** 손상 ** :베이스 데미지 : 17, 마스터리 수준 당 +3 (닌 주트/물), 25% 느린 +2 초 • ** 쿨 다운 ** : 8 초 • ** 차크라 비용 ** : 20 차크라 |
** 물 2 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 2 • ** 손상 ** :베이스 데미지 : 24, 숙달 수준 당 +4 (닌 주트/물), 블록 발사체 및 적을 푸시 • ** 쿨 다운 ** : 12 초 • ** 차크라 비용 ** : 25 차크라 |
** 물 3 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 4 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 숙달 수준 당 22, +5 (Ninjutsu/Water), +2 초의 25% 느린 • ** 쿨 다운 ** : 13 초 • ** 차크라 비용 ** : 35 차크라 |
** 물 4 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 6 • ** 데미지 ** : 기본 피해 : 적중 당 5, 숙달 수준 당 +1.5 (닌 주트/물), 방어 휴식, 기절 • ** 쿨 다운 ** : 16 초 • ** 차크라 비용 ** : 50 차크라 |
** 물 5 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 8 • ** 데미지 ** : 기본 피해 : 적중 당 5, 숙달 수준 당 +1.5 (닌 주트/물), 방어 휴식, 기절 • ** 쿨 다운 ** : 20 초 • ** 차크라 비용 ** : 65 차크라 |
** 물 6 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 12 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 마스터리 수준 당 65, +8 (Ninjutsu/Water), +2 초의 25% 느리다 • ** 쿨 다운 ** : 25 초 • ** 차크라 비용 ** : 85 차크라 |
** 물 7 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 16 • ** 손상 ** : 기본 손상 : 물 기둥 당 40, 숙달 수준 당 +14 (닌 주트/물) • ** 쿨 다운 ** : 30 초 • ** 차크라 비용 ** : 95 차크라 |
** 물 8 ** | • ** 요구 사항 : ** Ninjutsu : 20 • ** 피해 ** :베이스 데미지 : 100, 마스터리 수준 당 +16 (Ninjutsu/Water), 방어 중단 • ** 쿨 다운 ** : 40 초 • ** 차크라 비용 ** : 150 차크라 |
닌자 시간에 요소를 다시 말하는 방법

닌자 시간 의 요소를 다시 롤하려면 메인 메뉴에서 '스핀'버튼을 선택하십시오. 이렇게하면 요소, 가족 및 씨족을 다시 롤링 할 수있는 슬롯 머신 스타일 화면으로 이동합니다. 스핀은 제한적이고 얻기가 어렵다는 것을 기억하십시오. 따라서 현명하게 사용하십시오.
이 닌자 시간 요소 안내서 및 계층 목록은 요소에 대한 포괄적 인 정보를 제공합니다. 추가 통찰력을 얻으려면 Ninja Time Families 및 Clans에 대한 가이드를 탐색하십시오.