在忍者时代,掌握元素对于解锁忍者的全部潜力至关重要。每个元素都赋予独特而强大的能力;挥舞着毁灭性的攻击或利用敏捷性动作的风。此忍者时间元素指南和层列表将帮助您选择首选元素。
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忍者时间元素层列表

由于其多功能性,冰和火被认为是忍者时代的顶级元素。 ICE提供了近乎无限的人群控制,而火灾造成了巨大的伤害。地球和闪电是新玩家的绝佳起点,可轻松访问且有效的损害输出。
忍者时间元素列表
元素 | 描述 |
---|---|
![]() | 一个非常强大的元素,专门针对人群控制和爆发伤害。 |
![]() | 一个非常有力的元素,重点是远程攻击和高伤害输出。 |
![]() | 一个非常强大的元素强调高速和人群的控制。 |
![]() | 强大的元素是远程攻击和逃避敌人的理想元素。 |
![]() | 在人群控制,高防御和实质性健康方面,有很强的元素。 |
![]() | 专门研究人群控制和敌人逃避的元素。 |
尽管所有元素都具有优点,但ICE以其独特的特性和更高的稀有性(5%)脱颖而出,证明其出色的统计数据是合理的。对于初学者,由于其损坏和实用性,建议使用闪电或火力。
忍者时间的元素能力
以下是每个元素能力的详细概述,概述了它们的独特力量和效果:
冰元素
能力 | 描述 |
---|---|
**冰1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**伤害**:基本伤害:每针10,+1每次掌握水平(忍者/冰) •**冷却**:6秒 •**脉轮费用**:15脉轮 |
**冰2 ** | •**要求:** ninjutsu:3 •**损坏**:基本伤害:20,+6每个精通水平(忍者/冰),+1秒冻结 •**冷却**:13秒 •**脉轮费用**:45脉轮 |
**冰3 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**损坏**:基本伤害:25,每个精通水平+8 +8(忍者/冰),+3秒的冻结,防御休息 •**冷却**:18秒 •**脉轮费用**:35脉轮 |
**冰4 ** | •**要求:** ninjutsu:10 •**损坏**:基本伤害:30,+10掌握水平(Ninjutsu/Ice),+2秒的冻结 •**冷却**:15秒 •**脉轮费用**:50脉轮 |
**冰5 ** | •**要求:** ninjutsu:15 •**损坏**:基本伤害:65,每位精通级别+8(ninjutsu/Ice),+2秒的冻结 •**冷却**:25秒 •**脉轮费用**:75脉轮 |
**冰6 ** | •**要求:** ninjutsu:20 •**损坏**:基本伤害:每击3,+0.8每位掌握水平(忍者/冰) •**冷却**:30秒 •**脉轮费用**:100脉轮 |
火元素
能力 | 描述 |
---|---|
**火1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**损坏**:基本伤害:每次舒里肯7,+1掌握水平(Ninjutsu/fire),+1第二秒的火灾伤害 •**冷却**:8秒 •**脉轮费用**:15脉轮 |
**火2 ** | •**要求:** ninjutsu:2 •**损坏**:基本伤害:12,+3每个精通水平(忍者/火),+1秒的火灾伤害每秒 •**冷却**:10秒 •**脉轮费用**:25脉轮 |
**火3 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**损坏**:基本伤害:每场火球7,+3每位掌握水平(忍者/火),+3秒的火灾伤害 •**冷却**:18秒 •**脉轮费用**:45脉轮 |
**火4 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**损坏**:基本伤害:20,+4每次精通水平(忍者/火),+3秒的火灾伤害 •**冷却**:12秒 •**脉轮费用**:45脉轮 |
**火5 ** | •**要求:** ninjutsu:8 •**伤害**:基本伤害:每击12,每次掌握水平+1 +1(忍者/火),+1秒的火灾伤害每秒 •**冷却**:15秒 •**脉轮费用**:0脉轮+5 /秒 |
**火6 ** | •**要求:** ninjutsu:12 •**损坏**:基本伤害:30,+3每个精通水平(忍者/火),+1秒的火灾伤害每秒 •**冷却**:20秒 •**脉轮费用**:30脉轮 |
**火7 ** | •**要求:** ninjutsu:16 •**损坏**:基本伤害:65,+8每位掌握水平(忍者/火),+2秒的火灾伤害 •**冷却**:25秒 •**脉轮费用**:75脉轮 |
**火8 ** | •**要求:** ninjutsu:15 •**损坏**:基本伤害:120,+20每位掌握水平(忍者/火),+5秒的火灾伤害 •**冷却**:40秒 •**脉轮费用**:175脉轮 |
闪电元素
能力 | 描述 |
---|---|
**闪电1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**损坏**:基本伤害:每击4,+0.7每位精通水平(忍者/闪电),+2秒的电气化 •**冷却**:8秒 •**脉轮费用**:15脉轮 |
**闪电2 ** | •**要求:** ninjutsu:2 •**伤害**:基本伤害:每击3,+0.6每位精通水平(忍者/闪电),昏迷 •**冷却**:17秒 •**脉轮费用**:25脉轮+5 /秒 |
**闪电3 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**伤害**:基本伤害:25,每位精通水平(忍者/闪电),防御休息,+4秒电气化 •**冷却**:12秒 •**脉轮费用**:45脉轮 |
**闪电4 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**伤害**:基本伤害:每次命中2个,+1.4每位精通水平(忍者/闪电),昏迷 •**冷却**:20秒 •**脉轮费用**:0脉轮+5 /秒 |
**闪电5 ** | •**要求:** ninjutsu:8 •**伤害**:基本伤害:0,(+1.5倍移动速度) •**冷却**:5秒 •**脉轮费用**:0脉轮+5 /秒 |
**闪电6 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**损坏**:基本伤害:每次命中2个,每位精通水平+1.4(忍者/闪电),震惊的敌人 •**冷却**:20秒 •**脉轮费用**:0脉轮+5 /秒 |
**闪电7 ** | •**要求:** ninjutsu:16 •**损坏**:基本伤害:55,+9每个精通水平(Ninjutsu/Lightning),+4秒电气化 •**冷却**:20秒 •**脉轮费用**:85脉轮 |
**闪电8 ** | •**要求:** ninjutsu:20 •**损坏**:基本伤害:290,+28掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+6秒电气化,防御休息 •**冷却**:60秒 •**脉轮成本**:200脉轮 |

风元素
能力 | 描述 |
---|---|
**风1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**伤害**:基本伤害:19,+2.5掌握水平(忍者/风) •**冷却**:7秒 •**脉轮费用**:15脉轮 |
**风2 ** | •**要求:** ninjutsu:2 •**伤害**:基本伤害:0,破折号 •**冷却**:15秒 •**脉轮费用**:35脉轮 |
**风3 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**损坏**:基本伤害:17,+4每位精通水平(忍者/风) •**冷却**:10秒 •**脉轮费用**:40脉轮 |
**风4 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**损坏**:基本伤害:18,+8每个精通水平(忍者/风),防御休息 •**冷却**:15秒 •**脉轮费用**:50脉轮 |
**风5 ** | •**要求:** ninjutsu:8 •**损坏**:基本伤害:35,每位精通水平+6(忍者/风),防御休息 •**冷却**:12秒 •**脉轮费用**:65脉轮 |
**风6 ** | •**要求:** ninjutsu:12 •**伤害**:基本伤害:每击5,+0.75,每位精通水平(忍者/风) •**冷却**:20秒 •**脉轮费用**:80脉轮 |
**风7 ** | •**要求:** ninjutsu:16 •**损坏**:基本伤害:每秒70,+10掌握水平(忍者/风) •**冷却**:18秒 •**脉轮费用**:85脉轮 |
**风8 ** | •**要求:** ninjutsu:20 •**伤害**:基本伤害:每次命中25,每次掌握水平+2(忍者/风),防御休息 •**冷却**:40秒 •**脉轮费用**:100脉轮 |
地球元素
能力 | 描述 |
---|---|
**地球1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**损坏**:基本伤害:每击3,+0.5,每位掌握水平(Ninjutsu/Earth) •**冷却**:9秒 •**脉轮费用**:20脉轮 |
**地球2 ** | •**要求:** ninjutsu:2 •**伤害**:基本伤害:0 •**冷却**:11秒 •**脉轮费用**:25脉轮+5 /秒 |
**地球3 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**伤害**:基本伤害:15,+12 •**冷却**:13秒 •**脉轮费用**:45脉轮 |
**地球4 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**伤害**:基本伤害:0 •**冷却**:15秒 •**脉轮费用**:55脉轮+5 /秒 |
**地球5 ** | •**要求:** ninjutsu:8 •**伤害**:基本伤害:0,(慢:50%) •**冷却**:18秒 •**脉轮费用**:50脉轮 |
**地球6 ** | •**要求:** ninjutsu:12 •**损坏**:基本伤害:32,+3.5掌握水平(Ninjutsu/Earth),防御休息 •**冷却**:15秒 •**脉轮费用**:45脉轮 |
**地球7 ** | •**要求:** ninjutsu:16 •**伤害**:基本伤害:0,从敌人那里排出50脉轮 •**冷却**:20秒 •**脉轮费用**:80脉轮+5 /秒 |
**地球8 ** | •**要求:** ninjutsu:20 •**损坏**:基本伤害:每次命中1,+1每位掌握水平(Ninjutsu/Earth) •**冷却**:40秒 •**脉轮费用**:150脉轮 |
水元素
能力 | 描述 |
---|---|
**水1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**损坏**:基本伤害:17,+3每个精通水平(忍者/水),+2秒的25%慢 •**冷却**:8秒 •**脉轮费用**:20脉轮 |
**水2 ** | •**要求:** ninjutsu:2 •**损坏**:基本伤害:24,+4每个精通水平(忍者/水),阻止弹丸和推动敌人 •**冷却**:12秒 •**脉轮费用**:25脉轮 |
**水3 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**损坏**:基本伤害:22,每位精通水平+5 +5 •**冷却**:13秒 •**脉轮费用**:35脉轮 |
**水4 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**损坏**:基本伤害:每次命中5,+1.5每位掌握水平(忍者/水),防御休息,昏迷 •**冷却**:16秒 •**脉轮费用**:50脉轮 |
**水5 ** | •**要求:** ninjutsu:8 •**损坏**:基本伤害:每次命中5,+1.5每位掌握水平(忍者/水),防御休息,昏迷 •**冷却**:20秒 •**脉轮费用**:65脉轮 |
**水6 ** | •**要求:** ninjutsu:12 •**损坏**:基本伤害:65,+8每位掌握水平(ninjutsu/water),+2秒的25%慢 •**冷却**:25秒 •**脉轮费用**:85脉轮 |
**水7 ** | •**要求:** ninjutsu:16 •**损坏**:基本伤害:每个水支柱40,+14掌握水平(Ninjutsu/Water) •**冷却**:30秒 •**脉轮费用**:95脉轮 |
**水8 ** | •**要求:** ninjutsu:20 •**损坏**:基本伤害:100,+16掌握水平(Ninjutsu/Water),防御休息 •**冷却**:40秒 •**脉轮费用**:150脉轮 |
如何在忍者时间重新元素

要在Ninja时间重新滚动元素,请在主菜单上选择“旋转”按钮。这将带您进入老虎机风格的屏幕,您可以在其中重新读取元素,家庭和氏族。请记住,旋转是有限且难以获得的,因此请明智地使用它们。
本忍者时间元素指南和层列表提供了有关元素的全面信息。有关进一步的见解,请探索我们对忍者时代家庭和氏族的指南。