在忍者時代,掌握元素對於解鎖忍者的全部潛力至關重要。每個元素都賦予獨特而強大的能力;揮舞著毀滅性的攻擊或利用敏捷性動作的風。此忍者時間元素指南和層列表將幫助您選擇首選元素。
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忍者時間元素層列表

由於其多功能性,冰和火被認為是忍者時代的頂級元素。 ICE提供了近乎無限的人群控制,而火災造成了巨大的傷害。地球和閃電是新玩家的絕佳起點,可輕鬆訪問且有效的損害輸出。
忍者時間元素列表
元素 | 描述 |
---|---|
![]() | 一個非常強大的元素,專門針對人群控制和爆發傷害。 |
![]() | 一個非常有力的元素,重點是遠程攻擊和高傷害輸出。 |
![]() | 一個非常強大的元素強調高速和人群的控制。 |
![]() | 強大的元素是遠程攻擊和逃避敵人的理想元素。 |
![]() | 在人群控制,高防禦和實質性健康方面,有很強的元素。 |
![]() | 專門研究人群控制和敵人逃避的元素。 |
儘管所有元素都具有優點,但ICE以其獨特的特性和更高的稀有性(5%)脫穎而出,證明其出色的統計數據是合理的。對於初學者,由於其損壞和實用性,建議使用閃電或火力。
忍者時間的元素能力
以下是每個元素能力的詳細概述,概述了它們的獨特力量和效果:
冰元素
能力 | 描述 |
---|---|
**冰1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**傷害**:基本傷害:每針10,+1每次掌握水平(忍者/冰) •**冷卻**:6秒 •**脈輪費用**:15脈輪 |
**冰2 ** | •**要求:** ninjutsu:3 •**損壞**:基本傷害:20,+6每個精通水平(忍者/冰),+1秒凍結 •**冷卻**:13秒 •**脈輪費用**:45脈輪 |
**冰3 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**損壞**:基本傷害:25,每個精通水平+8 +8(忍者/冰),+3秒的凍結,防禦休息 •**冷卻**:18秒 •**脈輪費用**:35脈輪 |
**冰4 ** | •**要求:** ninjutsu:10 •**損壞**:基本傷害:30,+10掌握水平(Ninjutsu/Ice),+2秒的凍結 •**冷卻**:15秒 •**脈輪費用**:50脈輪 |
**冰5 ** | •**要求:** ninjutsu:15 •**損壞**:基本傷害:65,每位精通級別+8(ninjutsu/Ice),+2秒的凍結 •**冷卻**:25秒 •**脈輪費用**:75脈輪 |
**冰6 ** | •**要求:** ninjutsu:20 •**損壞**:基本傷害:每擊3,+0.8每位掌握水平(忍者/冰) •**冷卻**:30秒 •**脈輪費用**:100脈輪 |
火元素
能力 | 描述 |
---|---|
**火1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**損壞**:基本傷害:每次舒里肯7,+1掌握水平(Ninjutsu/fire),+1第二秒的火災傷害 •**冷卻**:8秒 •**脈輪費用**:15脈輪 |
**火2 ** | •**要求:** ninjutsu:2 •**損壞**:基本傷害:12,+3每個精通水平(忍者/火),+1秒的火災傷害每秒 •**冷卻**:10秒 •**脈輪費用**:25脈輪 |
**火3 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**損壞**:基本傷害:每場火球7,+3每位掌握水平(忍者/火),+3秒的火災傷害 •**冷卻**:18秒 •**脈輪費用**:45脈輪 |
**火4 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**損壞**:基本傷害:20,+4每次精通水平(忍者/火),+3秒的火災傷害 •**冷卻**:12秒 •**脈輪費用**:45脈輪 |
**火5 ** | •**要求:** ninjutsu:8 •**傷害**:基本傷害:每擊12,每次掌握水平+1 +1(忍者/火),+1秒的火災傷害每秒 •**冷卻**:15秒 •**脈輪費用**:0脈輪+5 /秒 |
**火6 ** | •**要求:** ninjutsu:12 •**損壞**:基本傷害:30,+3每個精通水平(忍者/火),+1秒的火災傷害每秒 •**冷卻**:20秒 •**脈輪費用**:30脈輪 |
**火7 ** | •**要求:** ninjutsu:16 •**損壞**:基本傷害:65,+8每位掌握水平(忍者/火),+2秒的火災傷害 •**冷卻**:25秒 •**脈輪費用**:75脈輪 |
**火8 ** | •**要求:** ninjutsu:15 •**損壞**:基本傷害:120,+20每位掌握水平(忍者/火),+5秒的火災傷害 •**冷卻**:40秒 •**脈輪費用**:175脈輪 |
閃電元素
能力 | 描述 |
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**閃電1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**損壞**:基本傷害:每擊4,+0.7每位精通水平(忍者/閃電),+2秒的電氣化 •**冷卻**:8秒 •**脈輪費用**:15脈輪 |
**閃電2 ** | •**要求:** ninjutsu:2 •**傷害**:基本傷害:每擊3,+0.6每位精通水平(忍者/閃電),昏迷 •**冷卻**:17秒 •**脈輪費用**:25脈輪+5 /秒 |
**閃電3 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**傷害**:基本傷害:25,每位精通水平(忍者/閃電),防禦休息,+4秒電氣化 •**冷卻**:12秒 •**脈輪費用**:45脈輪 |
**閃電4 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**傷害**:基本傷害:每次命中2個,+1.4每位精通水平(忍者/閃電),昏迷 •**冷卻**:20秒 •**脈輪費用**:0脈輪+5 /秒 |
**閃電5 ** | •**要求:** ninjutsu:8 •**傷害**:基本傷害:0,(+1.5倍移動速度) •**冷卻**:5秒 •**脈輪費用**:0脈輪+5 /秒 |
**閃電6 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**損壞**:基本傷害:每次命中2個,每位精通水平+1.4(忍者/閃電),震驚的敵人 •**冷卻**:20秒 •**脈輪費用**:0脈輪+5 /秒 |
**閃電7 ** | •**要求:** ninjutsu:16 •**損壞**:基本傷害:55,+9每個精通水平(Ninjutsu/Lightning),+4秒電氣化 •**冷卻**:20秒 •**脈輪費用**:85脈輪 |
**閃電8 ** | •**要求:** ninjutsu:20 •**損壞**:基本傷害:290,+28掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+6秒電氣化,防禦休息 •**冷卻**:60秒 •**脈輪成本**:200脈輪 |

風元素
能力 | 描述 |
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**風1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**傷害**:基本傷害:19,+2.5掌握水平(忍者/風) •**冷卻**:7秒 •**脈輪費用**:15脈輪 |
**風2 ** | •**要求:** ninjutsu:2 •**傷害**:基本傷害:0,破折號 •**冷卻**:15秒 •**脈輪費用**:35脈輪 |
**風3 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**損壞**:基本傷害:17,+4每位精通水平(忍者/風) •**冷卻**:10秒 •**脈輪費用**:40脈輪 |
**風4 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**損壞**:基本傷害:18,+8每個精通水平(忍者/風),防禦休息 •**冷卻**:15秒 •**脈輪費用**:50脈輪 |
**風5 ** | •**要求:** ninjutsu:8 •**損壞**:基本傷害:35,每位精通水平+6(忍者/風),防禦休息 •**冷卻**:12秒 •**脈輪費用**:65脈輪 |
**風6 ** | •**要求:** ninjutsu:12 •**傷害**:基本傷害:每擊5,+0.75,每位精通水平(忍者/風) •**冷卻**:20秒 •**脈輪費用**:80脈輪 |
**風7 ** | •**要求:** ninjutsu:16 •**損壞**:基本傷害:每秒70,+10掌握水平(忍者/風) •**冷卻**:18秒 •**脈輪費用**:85脈輪 |
**風8 ** | •**要求:** ninjutsu:20 •**傷害**:基本傷害:每次命中25,每次掌握水平+2(忍者/風),防禦休息 •**冷卻**:40秒 •**脈輪費用**:100脈輪 |
地球元素
能力 | 描述 |
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**地球1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**損壞**:基本傷害:每擊3,+0.5,每位掌握水平(Ninjutsu/Earth) •**冷卻**:9秒 •**脈輪費用**:20脈輪 |
**地球2 ** | •**要求:** ninjutsu:2 •**傷害**:基本傷害:0 •**冷卻**:11秒 •**脈輪費用**:25脈輪+5 /秒 |
**地球3 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**傷害**:基本傷害:15,+12 •**冷卻**:13秒 •**脈輪費用**:45脈輪 |
**地球4 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**傷害**:基本傷害:0 •**冷卻**:15秒 •**脈輪費用**:55脈輪+5 /秒 |
**地球5 ** | •**要求:** ninjutsu:8 •**傷害**:基本傷害:0,(慢:50%) •**冷卻**:18秒 •**脈輪費用**:50脈輪 |
**地球6 ** | •**要求:** ninjutsu:12 •**損壞**:基本傷害:32,+3.5掌握水平(Ninjutsu/Earth),防禦休息 •**冷卻**:15秒 •**脈輪費用**:45脈輪 |
**地球7 ** | •**要求:** ninjutsu:16 •**傷害**:基本傷害:0,從敵人那裡排出50脈輪 •**冷卻**:20秒 •**脈輪費用**:80脈輪+5 /秒 |
**地球8 ** | •**要求:** ninjutsu:20 •**損壞**:基本傷害:每次命中1,+1每位掌握水平(Ninjutsu/Earth) •**冷卻**:40秒 •**脈輪費用**:150脈輪 |
水元素
能力 | 描述 |
---|---|
**水1 ** | •**要求:** ninjutsu:1 •**損壞**:基本傷害:17,+3每個精通水平(忍者/水),+2秒的25%慢 •**冷卻**:8秒 •**脈輪費用**:20脈輪 |
**水2 ** | •**要求:** ninjutsu:2 •**損壞**:基本傷害:24,+4每個精通水平(忍者/水),阻止彈丸和推動敵人 •**冷卻**:12秒 •**脈輪費用**:25脈輪 |
**水3 ** | •**要求:** ninjutsu:4 •**損壞**:基本傷害:22,每位精通水平+5 +5 •**冷卻**:13秒 •**脈輪費用**:35脈輪 |
**水4 ** | •**要求:** ninjutsu:6 •**損壞**:基本傷害:每次命中5,+1.5每位掌握水平(忍者/水),防禦休息,昏迷 •**冷卻**:16秒 •**脈輪費用**:50脈輪 |
**水5 ** | •**要求:** ninjutsu:8 •**損壞**:基本傷害:每次命中5,+1.5每位掌握水平(忍者/水),防禦休息,昏迷 •**冷卻**:20秒 •**脈輪費用**:65脈輪 |
**水6 ** | •**要求:** ninjutsu:12 •**損壞**:基本傷害:65,+8每位掌握水平(ninjutsu/water),+2秒的25%慢 •**冷卻**:25秒 •**脈輪費用**:85脈輪 |
**水7 ** | •**要求:** ninjutsu:16 •**損壞**:基本傷害:每個水支柱40,+14掌握水平(Ninjutsu/Water) •**冷卻**:30秒 •**脈輪費用**:95脈輪 |
**水8 ** | •**要求:** ninjutsu:20 •**損壞**:基本傷害:100,+16掌握水平(Ninjutsu/Water),防禦休息 •**冷卻**:40秒 •**脈輪費用**:150脈輪 |
如何在忍者時間重新元素

要在Ninja時間重新滾動元素,請在主菜單上選擇“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。請記住,旋轉是有限且難以獲得的,因此請明智地使用它們。
本忍者時間元素指南和層列表提供了有關元素的全面信息。有關進一步的見解,請探索我們對忍者時代家庭和氏族的指南。