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終極忍者時間元素指南和層列表[發布]

by Anthony Mar 19,2025

忍者時代,掌握元素對於解鎖忍者的全部潛力至關重要。每個元素都賦予獨特而強大的能力;揮舞著毀滅性的攻擊或利用敏捷性動作的風。此忍者時間元素指南和層列表將幫助您選擇首選元素。

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忍者時間元素層列表


忍者時間元素層列表
圖片製作的圖像

由於其多功能性,冰和火被認為是忍者時代的頂級元素。 ICE提供了近乎無限的人群控制,而火災造成了巨大的傷害。地球和閃電是新玩家的絕佳起點,可輕鬆訪問且有效的損害輸出。

忍者時間元素列表


元素描述
忍者時間的冰元素 **冰**一個非常強大的元素,專門針對人群控制和爆發傷害。
忍者時間的火元素 **火**一個非常有力的元素,重點是遠程攻擊和高傷害輸出。
忍者時間的閃電元素 **閃電**一個非常強大的元素強調高速和人群的控制。
忍者時間的風元素 **風**強大的元素是遠程攻擊和逃避敵人的理想元素。
忍者時間的地球元素 **地球**在人群控制,高防禦和實質性健康方面,有很強的元素。
忍者時間的水元素 **水**專門研究人群控制和敵人逃避的元素。

儘管所有元素都具有優點,但ICE以其獨特的特性和更高的稀有性(5%)脫穎而出,證明其出色的統計數據是合理的。對於初學者,由於其損壞和實用性,建議使用閃電或火力。

忍者時間的元素能力


以下是每個元素能力的詳細概述,概述了它們的獨特力量和效果:

忍者時間的冰元素冰元素

能力描述
**冰1 ** •**要求:** ninjutsu:1
•**傷害**:基本傷害:每針10,+1每次掌握水平(忍者/冰)
•**冷卻**:6秒
•**脈輪費用**:15脈輪
**冰2 ** •**要求:** ninjutsu:3
•**損壞**:基本傷害:20,+6每個精通水平(忍者/冰),+1秒凍結
•**冷卻**:13秒
•**脈輪費用**:45脈輪
**冰3 ** •**要求:** ninjutsu:6
•**損壞**:基本傷害:25,每個精通水平+8 +8(忍者/冰),+3秒的凍結,防禦休息
•**冷卻**:18秒
•**脈輪費用**:35脈輪
**冰4 ** •**要求:** ninjutsu:10
•**損壞**:基本傷害:30,+10掌握水平(Ninjutsu/Ice),+2秒的凍結
•**冷卻**:15秒
•**脈輪費用**:50脈輪
**冰5 ** •**要求:** ninjutsu:15
•**損壞**:基本傷害:65,每位精通級別+8(ninjutsu/Ice),+2秒的凍結
•**冷卻**:25秒
•**脈輪費用**:75脈輪
**冰6 ** •**要求:** ninjutsu:20
•**損壞**:基本傷害:每擊3,+0.8每位掌握水平(忍者/冰)
•**冷卻**:30秒
•**脈輪費用**:100脈輪

忍者時間的火元素火元素

能力描述
**火1 ** •**要求:** ninjutsu:1
•**損壞**:基本傷害:每次舒里肯7,+1掌握水平(Ninjutsu/fire),+1第二秒的火災傷害
•**冷卻**:8秒
•**脈輪費用**:15脈輪
**火2 ** •**要求:** ninjutsu:2
•**損壞**:基本傷害:12,+3每個精通水平(忍者/火),+1秒的火災傷害每秒
•**冷卻**:10秒
•**脈輪費用**:25脈輪
**火3 ** •**要求:** ninjutsu:4
•**損壞**:基本傷害:每場火球7,+3每位掌握水平(忍者/火),+3秒的火災傷害
•**冷卻**:18秒
•**脈輪費用**:45脈輪
**火4 ** •**要求:** ninjutsu:4
•**損壞**:基本傷害:20,+4每次精通水平(忍者/火),+3秒的火災傷害
•**冷卻**:12秒
•**脈輪費用**:45脈輪
**火5 ** •**要求:** ninjutsu:8
•**傷害**:基本傷害:每擊12,每次掌握水平+1 +1(忍者/火),+1秒的火災傷害每秒
•**冷卻**:15秒
•**脈輪費用**:0脈輪+5 /秒
**火6 ** •**要求:** ninjutsu:12
•**損壞**:基本傷害:30,+3每個精通水平(忍者/火),+1秒的火災傷害每秒
•**冷卻**:20秒
•**脈輪費用**:30脈輪
**火7 ** •**要求:** ninjutsu:16
•**損壞**:基本傷害:65,+8每位掌握水平(忍者/火),+2秒的火災傷害
•**冷卻**:25秒
•**脈輪費用**:75脈輪
**火8 ** •**要求:** ninjutsu:15
•**損壞**:基本傷害:120,+20每位掌握水平(忍者/火),+5秒的火災傷害
•**冷卻**:40秒
•**脈輪費用**:175脈輪

忍者時間的閃電元素閃電元素

能力描述
**閃電1 ** •**要求:** ninjutsu:1
•**損壞**:基本傷害:每擊4,+0.7每位精通水平(忍者/閃電),+2秒的電氣化
•**冷卻**:8秒
•**脈輪費用**:15脈輪
**閃電2 ** •**要求:** ninjutsu:2
•**傷害**:基本傷害:每擊3,+0.6每位精通水平(忍者/閃電),昏迷
•**冷卻**:17秒
•**脈輪費用**:25脈輪+5 /秒
**閃電3 ** •**要求:** ninjutsu:4
•**傷害**:基本傷害:25,每位精通水平(忍者/閃電),防禦休息,+4秒電氣化
•**冷卻**:12秒
•**脈輪費用**:45脈輪
**閃電4 ** •**要求:** ninjutsu:6
•**傷害**:基本傷害:每次命中2個,+1.4每位精通水平(忍者/閃電),昏迷
•**冷卻**:20秒
•**脈輪費用**:0脈輪+5 /秒
**閃電5 ** •**要求:** ninjutsu:8
•**傷害**:基本傷害:0,(+1.5倍移動速度)
•**冷卻**:5秒
•**脈輪費用**:0脈輪+5 /秒
**閃電6 ** •**要求:** ninjutsu:6
•**損壞**:基本傷害:每次命中2個,每位精通水平+1.4(忍者/閃電),震驚的敵人
•**冷卻**:20秒
•**脈輪費用**:0脈輪+5 /秒
**閃電7 ** •**要求:** ninjutsu:16
•**損壞**:基本傷害:55,+9每個精通水平(Ninjutsu/Lightning),+4秒電氣化
•**冷卻**:20秒
•**脈輪費用**:85脈輪
**閃電8 ** •**要求:** ninjutsu:20
•**損壞**:基本傷害:290,+28掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+6秒電氣化,防禦休息
•**冷卻**:60秒
•**脈輪成本**:200脈輪
忍者時間的風元素

風元素

能力描述
**風1 ** •**要求:** ninjutsu:1
•**傷害**:基本傷害:19,+2.5掌握水平(忍者/風)
•**冷卻**:7秒
•**脈輪費用**:15脈輪
**風2 ** •**要求:** ninjutsu:2
•**傷害**:基本傷害:0,破折號
•**冷卻**:15秒
•**脈輪費用**:35脈輪
**風3 ** •**要求:** ninjutsu:4
•**損壞**:基本傷害:17,+4每位精通水平(忍者/風)
•**冷卻**:10秒
•**脈輪費用**:40脈輪
**風4 ** •**要求:** ninjutsu:6
•**損壞**:基本傷害:18,+8每個精通水平(忍者/風),防禦休息
•**冷卻**:15秒
•**脈輪費用**:50脈輪
**風5 ** •**要求:** ninjutsu:8
•**損壞**:基本傷害:35,每位精通水平+6(忍者/風),防禦休息
•**冷卻**:12秒
•**脈輪費用**:65脈輪
**風6 ** •**要求:** ninjutsu:12
•**傷害**:基本傷害:每擊5,+0.75,每位精通水平(忍者/風)
•**冷卻**:20秒
•**脈輪費用**:80脈輪
**風7 ** •**要求:** ninjutsu:16
•**損壞**:基本傷害:每秒70,+10掌握水平(忍者/風)
•**冷卻**:18秒
•**脈輪費用**:85脈輪
**風8 ** •**要求:** ninjutsu:20
•**傷害**:基本傷害:每次命中25,每次掌握水平+2(忍者/風),防禦休息
•**冷卻**:40秒
•**脈輪費用**:100脈輪

忍者時間的地球元素地球元素

能力描述
**地球1 ** •**要求:** ninjutsu:1
•**損壞**:基本傷害:每擊3,+0.5,每位掌握水平(Ninjutsu/Earth)
•**冷卻**:9秒
•**脈輪費用**:20脈輪
**地球2 ** •**要求:** ninjutsu:2
•**傷害**:基本傷害:0
•**冷卻**:11秒
•**脈輪費用**:25脈輪+5 /秒
**地球3 ** •**要求:** ninjutsu:4
•**傷害**:基本傷害:15,+12
•**冷卻**:13秒
•**脈輪費用**:45脈輪
**地球4 ** •**要求:** ninjutsu:6
•**傷害**:基本傷害:0
•**冷卻**:15秒
•**脈輪費用**:55脈輪+5 /秒
**地球5 ** •**要求:** ninjutsu:8
•**傷害**:基本傷害:0,(慢:50%)
•**冷卻**:18秒
•**脈輪費用**:50脈輪
**地球6 ** •**要求:** ninjutsu:12
•**損壞**:基本傷害:32,+3.5掌握水平(Ninjutsu/Earth),防禦休息
•**冷卻**:15秒
•**脈輪費用**:45脈輪
**地球7 ** •**要求:** ninjutsu:16
•**傷害**:基本傷害:0,從敵人那裡排出50脈輪
•**冷卻**:20秒
•**脈輪費用**:80脈輪+5 /秒
**地球8 ** •**要求:** ninjutsu:20
•**損壞**:基本傷害:每次命中1,+1每位掌握水平(Ninjutsu/Earth)
•**冷卻**:40秒
•**脈輪費用**:150脈輪

忍者時間的水元素水元素

能力描述
**水1 ** •**要求:** ninjutsu:1
•**損壞**:基本傷害:17,+3每個精通水平(忍者/水),+2秒的25%慢
•**冷卻**:8秒
•**脈輪費用**:20脈輪
**水2 ** •**要求:** ninjutsu:2
•**損壞**:基本傷害:24,+4每個精通水平(忍者/水),阻止彈丸和推動敵人
•**冷卻**:12秒
•**脈輪費用**:25脈輪
**水3 ** •**要求:** ninjutsu:4
•**損壞**:基本傷害:22,每位精通水平+5 +5
•**冷卻**:13秒
•**脈輪費用**:35脈輪
**水4 ** •**要求:** ninjutsu:6
•**損壞**:基本傷害:每次命中5,+1.5每位掌握水平(忍者/水),防禦休息,昏迷
•**冷卻**:16秒
•**脈輪費用**:50脈輪
**水5 ** •**要求:** ninjutsu:8
•**損壞**:基本傷害:每次命中5,+1.5每位掌握水平(忍者/水),防禦休息,昏迷
•**冷卻**:20秒
•**脈輪費用**:65脈輪
**水6 ** •**要求:** ninjutsu:12
•**損壞**:基本傷害:65,+8每位掌握水平(ninjutsu/water),+2秒的25%慢
•**冷卻**:25秒
•**脈輪費用**:85脈輪
**水7 ** •**要求:** ninjutsu:16
•**損壞**:基本傷害:每個水支柱40,+14掌握水平(Ninjutsu/Water)
•**冷卻**:30秒
•**脈輪費用**:95脈輪
**水8 ** •**要求:** ninjutsu:20
•**損壞**:基本傷害:100,+16掌握水平(Ninjutsu/Water),防禦休息
•**冷卻**:40秒
•**脈輪費用**:150脈輪

如何在忍者時間重新元素


屏幕顯示忍者時間的重播屏幕
逃避現實的圖像

要在Ninja時間重新滾動元素,請在主菜單上選擇“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。請記住,旋轉是有限且難以獲得的,因此請明智地使用它們。

忍者時間元素指南和層列表提供了有關元素的全面信息。有關進一步的見解,請探索我們對忍者時代家庭和氏族的指南。

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