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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

by Anthony Mar 19,2025

En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Maniploiter le feu pour des attaques dévastatrices ou un vent de transport pour des manœuvres agiles. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à choisir votre élément préféré.

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Ninja Time Elements Tier Liste


Ninja Time Elements Tier Liste
Image de Tiermaker

La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau en temps ninja en raison de leur polyvalence. ICE offre un contrôle des foules presque sans limite, tandis que le feu inflige des dégâts à distance substantiels. La Terre et la Lightning sont d'excellents points de départ pour les nouveaux joueurs, offrant une sortie de dégâts facilement accessible et efficace.

Liste des éléments de temps ninja


Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time **Glace** Un élément exceptionnellement fort spécialisé dans le contrôle des foules et les dégâts d'éclatement.
Élément de feu de Ninja Time **Feu** Un élément très puissant s'est concentré sur les attaques à distance et la sortie de dégâts élevés.
Élément éclair de Ninja Time **Foudre** Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time **Vent** Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'évasion des ennemis.
Élément de la terre de Ninja Time **Terre** Un élément fort excellant dans le contrôle des foules, la défense élevée et la santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time **Eau** Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et l'évasion ennemie.

Alors que tous les éléments possèdent du mérite, la glace se démarque avec ses propriétés uniques et sa rareté plus élevée (5%), justifiant ses statistiques supérieures. Pour les débutants, la foudre ou le feu sont recommandés en raison de leurs dommages et de leurs services publics.

Capacités des éléments en temps ninja


Vous trouverez ci-dessous un aperçu détaillé de chaque capacité élémentaire, décrivant leurs pouvoirs et effets uniques:

Élément de glace de Ninja Time Élément de glace

Capacité Description
** Ice 1 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 1
• ** Dommages **: Dommages de base: 10 par aiguille, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 6 secondes
• ** Chakra Coût **: 15 chakra
** Ice 2 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 3
• ** Dommages **: Dommages de base: 20, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +1 seconde de gel
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 13 secondes
• ** Coût du chakra **: 45 chakra
** Ice 3 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 6
• ** Dommages **: Dommages de base: 25, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +3 secondes de gel, pause défense
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 18 secondes
• ** Coût du chakra **: 35 chakra
** Ice 4 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 10
• ** Dommages **: Dommages de base: 30, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 15 secondes
• ** Chakra Coût **: 50 chakra
** Ice 5 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 15
• ** Dommages **: Dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 25 secondes
• ** Coût du chakra **: 75 chakra
** Ice 6 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 20
• ** Dommages **: Dommages de base: 3 par coup, +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
4
• ** Coût du chakra **: 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Élément du feu

Capacité Description
** Feu 1 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 1
• ** Dégâts **: Dommages de base: 7 par shuriken, +1 par maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dommages causés par le feu
• ** CHECKONDOWN **: 8 secondes
• ** Chakra Coût **: 15 chakra
** Feu 2 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 2
• ** Dommages **: Dommages de base: 12, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
• ** CHECKONDOWN **: 10 secondes
• ** Coût du chakra **: 25 chakra
** Feu 3 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 4
• ** Dégâts **: Dommages de base: 7 par boule de feu, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts d'incendie
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 18 secondes
• ** Coût du chakra **: 45 chakra
** Feu 4 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 4
• ** Dommages **: Dommages de base: 20, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
• ** CHECKONDOWN **: 12 secondes
• ** Coût du chakra **: 45 chakra
** Feu 5 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 8
• ** Dommages **: Dommages de base: 12 par coup, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 15 secondes
• ** Coût du chakra **: 0 chakra +5 par seconde
** Feu 6 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 12
• ** Dommages **: Dommages de base: 30, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
• ** Calcule de recharge **: 20 secondes
• ** Chakra Coût **: 30 chakra
** Feu 7 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 16
• ** Dégâts **: Dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +2 secondes de dégâts d'incendie
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 25 secondes
• ** Coût du chakra **: 75 chakra
** Feu 8 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 15
• ** Dommages **: Dommages de base: 120, +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +5 secondes de dégâts d'incendie
• ** CHECKONDOWN **: 40 secondes
• ** Coût du chakra **: 175 chakra

Élément éclair de Ninja Time Élément éclair

Capacité Description
** Lightning 1 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 1
• ** Dommages **: Dommages de base: 4 par coup, +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +2 secondes d'électrification
• ** CHECKONDOWN **: 8 secondes
• ** Chakra Coût **: 15 chakra
** Lightning 2 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 2
• ** Dommages **: Dommages de base: 3 par coup, +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 17 secondes
• ** Coût du chakra **: 25 chakra +5 par seconde
** Lightning 3 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 4
• ** Dommages **: Dommages de base: 25, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification
• ** CHECKONDOWN **: 12 secondes
• ** Coût du chakra **: 45 chakra
** Lightning 4 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 6
• ** Dommages **: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
• ** Calcule de recharge **: 20 secondes
• ** Coût du chakra **: 0 chakra +5 par seconde
** Lightning 5 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 8
• ** Dommages **: Dommages de base: 0, (+ 1,5x vitesse de mouvement)
• ** Calcule de recharge **: 5 secondes
• ** Coût du chakra **: 0 chakra +5 par seconde
** Lightning 6 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 6
• ** Dégâts **: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdit les ennemis
• ** Calcule de recharge **: 20 secondes
• ** Coût du chakra **: 0 chakra +5 par seconde
** Lightning 7 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 16
• ** Dommages **: Dommages de base: 55, +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +4 secondes d'électrification
• ** Calcule de recharge **: 20 secondes
• ** Coût du chakra **: 85 chakra
** Lightning 8 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 20
• ** Dommages **: Dommages de base: 290, +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning), +6 secondes d'électrification, pause de défense
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 60 secondes
• ** Chakra Coût **: 200 chakra
Élément de vent de Ninja Time

Élément de vent

Capacité Description
** vent 1 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 1
• ** Dommages **: Dommages de base: 19, +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 7 secondes
• ** Chakra Coût **: 15 chakra
** vent 2 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 2
• ** Dommages **: Dommages de base: 0, Dash
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 15 secondes
• ** Coût du chakra **: 35 chakra
** vent 3 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 4
• ** Dommages **: Dommages de base: 17, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• ** CHECKONDOWN **: 10 secondes
• ** Coût du chakra **: 40 chakra
** vent 4 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 6
• ** Dommages **: Dommages de base: 18, +8 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 15 secondes
• ** Chakra Coût **: 50 chakra
** vent 5 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 8
• ** Dommages **: Dommages de base: 35, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
• ** CHECKONDOWN **: 12 secondes
• ** Coût du chakra **: 65 chakra
** vent 6 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 12
• ** Dommages **: Dommages de base: 5 par coup, +0,75 par maîtrise (ninjutsu / vent)
• ** Calcule de recharge **: 20 secondes
• ** Coût du chakra **: 80 chakra
** vent 7 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 16
• ** Dommages **: Dommages de base: 70 par seconde, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 18 secondes
• ** Coût du chakra **: 85 chakra
** vent 8 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 20
• ** Dommages **: Dommages de base: 25 par coup, +2 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
• ** CHECKONDOWN **: 40 secondes
• ** Coût du chakra **: 100 chakra

Élément de la terre de Ninja Time Élément terrestre

Capacité Description
** Terre 1 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 1
• ** Dommages **: Dommages de base: 3 par coup, +0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 9 secondes
• ** Coût du chakra **: 20 chakra
** Terre 2 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 2
• ** Dommages **: Dommages de base: 0
4
• ** Coût du chakra **: 25 chakra +5 par seconde
** Terre 3 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 4
• ** Dommages **: Dommages de base: 15, +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 13 secondes
• ** Coût du chakra **: 45 chakra
** Terre 4 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 6
• ** Dommages **: Dommages de base: 0
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 15 secondes
• ** Coût du chakra **: 55 chakra +5 par seconde
** Terre 5 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 8
• ** Dommages **: Dommages de base: 0, (lent: 50%)
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 18 secondes
• ** Chakra Coût **: 50 chakra
** Terre 6 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 12
• ** Dommages **: Dommages de base: 32, +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 15 secondes
• ** Coût du chakra **: 45 chakra
** Terre 7 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 16
• ** Dégâts **: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
• ** Calcule de recharge **: 20 secondes
• ** Coût du chakra **: 80 chakra +5 par seconde
** Terre 8 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 20
• ** Dommages **: Dommages de base: 1 par coup, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
• ** CHECKONDOWN **: 40 secondes
• ** Chakra Coût **: 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Élément d'eau

Capacité Description
** Eau 1 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 1
• ** Dommages **: Dommages de base: 17, +3 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
• ** CHECKONDOWN **: 8 secondes
• ** Coût du chakra **: 20 chakra
** eau 2 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 2
• ** Dommages **: Dommages de base: 24, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis
• ** CHECKONDOWN **: 12 secondes
• ** Coût du chakra **: 25 chakra
** Eau 3 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 4
• ** Dommages **: Dommages de base: 22, +5 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 13 secondes
• ** Coût du chakra **: 35 chakra
** eau 4 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 6
• ** Dommages **: Dommages de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdisse
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 16 secondes
• ** Chakra Coût **: 50 chakra
** eau 5 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 8
• ** Dommages **: Dommages de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdisse
• ** Calcule de recharge **: 20 secondes
• ** Coût du chakra **: 65 chakra
** Eau 6 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 12
• ** Dommages **: Dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
• ** CHANNE DE COMMANDE **: 25 secondes
• ** Coût du chakra **: 85 chakra
** eau 7 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 16
• ** Dommages **: Dommages de base: 40 par pilier d'eau, +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
4
• ** Coût du chakra **: 95 chakra
** eau 8 ** • ** Exigence: ** ninjutsu: 20
• ** Dommages **: Dommages de base: 100, +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense
• ** CHECKONDOWN **: 40 secondes
• ** Chakra Coût **: 150 chakra

Comment relancer les éléments en temps ninja


Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja
Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. N'oubliez pas que les tours sont limitées et difficiles à obtenir, alors utilisez-les judicieusement.

Ce guide et liste de niveaux des éléments de temps Ninja fournit des informations complètes sur les éléments. Pour plus d'informations, explorez nos guides sur les familles et les clans de Ninja Time.

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