Die jüngste Ankündigung von A the Wheel of Time Videospiel hat die Fans in der Tat überrascht und eine Mischung aus Aufregung und Skepsis in den Online -Communities aufgeregt. Laut Variety wird das Spiel als bevorstehendes "AAA Open-World Rollenspiel" beschrieben, das auf PC und Konsolen veröffentlicht werden soll, basierend auf Robert Jordans ikonische 14-Book-Serie. Die Entwicklung wird voraussichtlich drei Jahre umfassen und wird von IWOT Studios 'neuem Spielentwickler von Montreal unter der Leitung von Craig Alexander, einem ehemaligen Warner Bros. Games-Manager mit einer starken Erfolgsbilanz bei der Verwaltung erfolgreicher Franchise-Franchise-Unternehmen wie dem Lord of the Rings Online , angeführt .
Trotz Alexanders beeindruckender Referenzen wurde die Ankündigung mit einem gewissen Grad an Vorsicht gestellt, vor allem aufgrund der Geschichte von IWOT Studios. IWOT Studios, ursprünglich als Red Eagle Entertainment bekannt, als es 2004 die Rechte an der Zeit des Rads erwarb, wurde von der engagierten Fangemeinde des Franchise kritisiert. Eine einfache Online -Suche deckt eine angespannte Beziehung auf, wobei viele Fans IWOT als "IP -Camper" bezeichnen und sie beschuldigen, das Rad der Zeit in geistigem Eigentum falsch zu verwalten. Einige haben auf einen jahrzehntelangen Reddit-Beitrag hingewiesen, der diese Beschwerden weiter ausübt.
Die Skepsis erstreckt sich auf die Machbarkeit eines neuen Studios, das sich rasch ein Triple-A-Rollenspiel entwickelt, das die hohen Erwartungen des Wheel of Time -Fans erfüllen könnte. Dies hat zu einem weit verbreiteten "Wir glauben es, wenn wir es sehen" geführt.
Das Wheel of Time hat jedoch mit seiner Amazon Prime Video -Serie erneut Interesse und Erfolg verzeichnet, die seine dritte Staffel mit positiven Kritiken abgeschlossen hat, obwohl er in den Staffeln 1 und 2. die dritte Staffel der Show über bedeutende Abweichungen aus den Büchern aus den Büchern zurückführte, um die Erzählung enger mit dem Ausgangsmaterial zu revitieren und das Interesse an Franchise zu revitalisieren.
Um das Videospielprojekt einzugehen, hatte ich die Gelegenheit, mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio, der die Entwicklung des Spiels zu beaufsichtigen hatte. Durch einen Videoanruf haben wir den aktuellen Status des Projekts, seinen ehrgeizigen Umfang und die Fans erwarten. Wir haben auch die Online-Kritik direkt angesprochen, um der skeptischen Fangemeinde Klarheit und Beruhigung zu bieten.