최근 The Wheel of Time 비디오 게임에 대한 발표는 실제로 팬들을 놀라게하여 온라인 커뮤니티에서 흥분과 회의론을 혼합하여 감동 시켰습니다. 버라이어티에 따르면,이 게임은 Robert Jordan의 상징적 인 14- 책 시리즈를 기반으로 PC 및 콘솔에서 출시 될 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"으로 묘사됩니다. 이 개발은 3 년에 걸쳐있을 것으로 예상되며, IWOT Studios의 뉴 몬트리올 기반 게임 개발자, Craig Alexander의 리더십, 전 Warner Bros. Games Games Executive의 리더십, 온라인 , Dungeons & Dragons Online 및 Asheron 's Call 과 같은 성공적인 프랜차이즈를 관리하는 데 강력한 실적을 달성했습니다.
Alexander의 인상적인 자격 증명에도 불구하고,이 발표는 주로 IWOT Studios의 역사로 인해 어느 정도주의를 기울였습니다. 원래 Red Eagle Entertainment로 알려진 2004 년 The Wheel of Time 에 대한 권리를 얻었을 때 IWOT Studios는 프랜차이즈의 전용 팬베이스에서 비판을 받았습니다. 간단한 온라인 검색은 긴장된 관계를 발견하며 많은 팬들이 IWOT를 "IP Camper"로 표시하고 The Wheel of Time 지적 재산을 잘못 관리한다고 비난합니다. 일부는 10 년 전의 레딧 포스트를 지적하여 이러한 불만에 대해 더 자세히 설명했습니다.
회의론은 새로운 스튜디오의 타당성으로 확대되어 The Wheel of Time 팬들의 높은 기대를 충족시킬 수있는 트리플 A RPG를 빠르게 개발할 수 있습니다. 이로 인해 온라인으로 "우리가 볼 때 믿게 될 것"이 널리 퍼져 나갔습니다.
그러나 The Wheel of Time은 Amazon Prime Video Series의 새로운 관심과 성공을 보았습니다. Amazon Prime Video Series는 시즌 1과 2의 책과의 초기 팬 백래시에도 불구하고 세 번째 시즌을 긍정적 인 리뷰로 마무리했습니다. 쇼의 세 번째 시즌은 소스 자료와 더 밀접하게 내레이션을 재정렬하여 더 넓은 잠재 고객을 끌어 들이고 프랜차이즈에 대한 관심을 되찾았습니다.
비디오 게임 프로젝트에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IWOT Studios 책임자 인 Rick Selvage와 게임 개발을 감독하는 스튜디오 책임자 인 Craig Alexander와 대화 할 기회가있었습니다. 화상 통화를 통해 프로젝트의 현재 상태, 야심 찬 범위 및 팬이 예상 할 수있는 것에 대해 논의했습니다. 우리는 또한 회의적인 팬베이스에 명확성과 안심을 제공하기 위해 온라인 비판을 정면으로 언급했습니다.