L'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time a en effet pris les fans par surprise, suscitant un mélange d'excitation et de scepticisme dans les communautés en ligne. Selon Variety, le jeu est décrit comme un prochain jeu de jeu de rôle "AAA Open World" qui sortira sur PC et consoles, basé sur la série emblématique de 14 livres de Robert Jordan. Le développement devrait s'étendre sur trois ans et est dirigé par le nouveau développeur de jeux de Montréal d'IWOT Studios, sous la direction de Craig Alexander, un ancien cadre de jeux de Warner Bros. avec une bonne expérience dans la gestion des franchises à succès telles que le Seigneur des Anneaux en ligne , Dungeons & Dragons Online et Asheron's Call .
Malgré les références impressionnantes d'Alexandre, l'annonce a été accueillie avec une degré de prudence, principalement en raison de l'histoire d'IWOT Studios. Initialement connu sous le nom de Red Eagle Entertainment lorsqu'il a acquis les droits sur la roue du temps en 2004, IWOT Studios a fait face à la critique de la base de fans dédiée de la franchise. Une simple recherche en ligne révèle une relation tendue, de nombreux fans étiquetant IWOT comme un "camping-car" et les accusant d'avoir mal géré la propriété intellectuelle de la roue du temps . Certains ont souligné un poste Reddit vieux de dix ans qui élabore davantage sur ces griefs.
Le scepticisme s'étend à la faisabilité d'un nouveau studio en développant rapidement un RPG triple-A qui pourrait répondre aux attentes élevées des fans de Wheel of Time . Cela a conduit à un sentiment généralisé "nous le croirons quand nous le verrons" en ligne.
Cependant, le Wheel of Time a connu un regain d'intérêt et de succès avec sa série de vidéos Amazon Prime, qui a conclu sa troisième saison aux critiques positives, malgré le jeu initial des fans sur des écarts importants par rapport aux livres des saisons 1 et 2.
Pour approfondir le projet de jeu vidéo, j'ai eu l'occasion de parler avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le développement du jeu. Grâce à un appel vidéo, nous avons discuté du statut actuel du projet, de sa portée ambitieuse et de ce que les fans peuvent anticiper. Nous avons également abordé de front les critiques en ligne, visant à donner une clarté et une assurance à la base de fans sceptique.