ニュース 「Wheel of Time RPGは、オープンワールド、まだリリース日なしで確認されています」

「Wheel of Time RPGは、オープンワールド、まだリリース日なしで確認されています」

by Sadie May 14,2025

The Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表は、実際にファンを驚かせ、オンラインコミュニティ全体で興奮と懐疑論の混合をかき立てました。バラエティによると、ゲームは、ロバートジョーダンの象徴的な14ブックシリーズに基づいて、PCとコンソールでリリースされる予定の「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」と説明されています。この開発は3年間にわたって予想されており、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くゲーム開発者、Craig Alexanderのリーダーシップの先頭に立っています。

アレクサンダーの印象的な資格にもかかわらず、この発表は、主にIWOTスタジオの歴史のためにある程度注意を払って満たされています。もともと2004年にThe Wheel of Timeの権利を獲得したときにRed Eagle Entertainmentとして知られていたIWOT Studiosは、フランチャイズの専用ファンベースからの批判に直面しています。シンプルなオンライン検索では、緊張した関係が明らかになり、多くのファンがIWOTを「IPキャンパー」とラベル付けし、 The Wheel of Timeの知的財産を誤って管理していると非難しています。一部の人は、これらの不満についてさらに詳しく説明する10年前のRedditの投稿を指摘しています。

懐疑論は、The Wheel of Timeファンの高い期待に応えることができるトリプルA RPGを急速に開発する新しいスタジオの実現可能性にまで及びます。これにより、オンラインで「私たちはそれを見たときにそれを信じます」という広範な「私たちはそれを信じる」につながりました。

しかし、 The Wheel of TimeはAmazon Primeビデオシリーズで新たな関心と成功を見てきました。これは、シーズン1と2の本からの大幅な逸脱をめぐる最初のファンの反発にもかかわらず、第3シーズンを肯定的なレビューに結論付けました。

ビデオゲームプロジェクトを深く掘り下げるために、IWOT Studiosの長であるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドのCraig Alexanderと話す機会がありました。ビデオ通話を通じて、プロジェクトの現在の状況、野心的な範囲、ファンが予想できることについて説明しました。また、懐疑的なファンベースに明確さと安心感を提供することを目指して、オンライン批判に真正面から取り組みました。

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