Lar Notícias "RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"

"RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"

by Sadie May 14,2025

O recente anúncio de um videogame Wheel of Time realmente surpreendeu os fãs, provocando uma mistura de excitação e ceticismo nas comunidades on -line. De acordo com a Variety, o jogo é descrito como um próximo jogo de "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", que será lançado em PC e consoles, baseado na icônica série de 14 livros de Robert Jordan. O empreendimento deve abranger três anos e está sendo liderado pelo novo desenvolvedor de jogos do IWOT Studios, sob a liderança de Craig Alexander, um ex-executivo da Warner Bros. Games com um forte histórico de gerenciamento de franquias bem-sucedidas, como o senhor dos anéis on-line , as Dungeons & Dragons Online e o ASHERON's Call .

Apesar das credenciais impressionantes de Alexander, o anúncio foi recebido com um grau de cautela, principalmente devido à história dos IWOT Studios. Originalmente conhecido como Red Eagle Entertainment quando adquiriu os direitos ao Wheel of Time em 2004, a IWOT Studios enfrentou críticas da base de fãs dedicada da franquia. Uma pesquisa on -line simples descobre um relacionamento tenso, com muitos fãs rotulando o IWOT como um "campista de IP" e acusando -os de gerenciar mal a propriedade intelectual da Roda do Tempo . Alguns apontaram para um post do Reddit de uma década que elabora ainda mais essas queixas.

O ceticismo se estende à viabilidade de um novo estúdio desenvolvendo rapidamente um RPG Triple-A que poderia atender às altas expectativas dos fãs da Roda do Tempo . Isso levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.

No entanto, o Wheel of Time viu o interesse e o sucesso renovados com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada a críticas positivas, apesar da reação inicial dos fãs sobre desvios significativos dos livros nas temporadas 1 e 2. A terceira temporada do programa conseguiu realinhar a narrativa mais de perto com o material da fonte, atraindo um público mais amplo e revitador dos juros da franquia.

Para me aprofundar no projeto de videogame, tive a oportunidade de falar com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. Por meio de uma videochamada, discutimos o status atual do projeto, seu escopo ambicioso e o que os fãs podem antecipar. Também abordamos as críticas on-line de frente, com o objetivo de fornecer clareza e segurança à base de fãs céticos.

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