O recente anúncio de um videogame Wheel of Time realmente surpreendeu os fãs, provocando uma mistura de excitação e ceticismo nas comunidades on -line. De acordo com a Variety, o jogo é descrito como um próximo jogo de "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", que será lançado em PC e consoles, baseado na icônica série de 14 livros de Robert Jordan. O empreendimento deve abranger três anos e está sendo liderado pelo novo desenvolvedor de jogos do IWOT Studios, sob a liderança de Craig Alexander, um ex-executivo da Warner Bros. Games com um forte histórico de gerenciamento de franquias bem-sucedidas, como o senhor dos anéis on-line , as Dungeons & Dragons Online e o ASHERON's Call .
Apesar das credenciais impressionantes de Alexander, o anúncio foi recebido com um grau de cautela, principalmente devido à história dos IWOT Studios. Originalmente conhecido como Red Eagle Entertainment quando adquiriu os direitos ao Wheel of Time em 2004, a IWOT Studios enfrentou críticas da base de fãs dedicada da franquia. Uma pesquisa on -line simples descobre um relacionamento tenso, com muitos fãs rotulando o IWOT como um "campista de IP" e acusando -os de gerenciar mal a propriedade intelectual da Roda do Tempo . Alguns apontaram para um post do Reddit de uma década que elabora ainda mais essas queixas.
O ceticismo se estende à viabilidade de um novo estúdio desenvolvendo rapidamente um RPG Triple-A que poderia atender às altas expectativas dos fãs da Roda do Tempo . Isso levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
No entanto, o Wheel of Time viu o interesse e o sucesso renovados com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada a críticas positivas, apesar da reação inicial dos fãs sobre desvios significativos dos livros nas temporadas 1 e 2. A terceira temporada do programa conseguiu realinhar a narrativa mais de perto com o material da fonte, atraindo um público mais amplo e revitador dos juros da franquia.
Para me aprofundar no projeto de videogame, tive a oportunidade de falar com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. Por meio de uma videochamada, discutimos o status atual do projeto, seu escopo ambicioso e o que os fãs podem antecipar. Também abordamos as críticas on-line de frente, com o objetivo de fornecer clareza e segurança à base de fãs céticos.