Дом Новости «Колесо времени RPG подтвердилось как открытый мир, пока нет даты выпуска»

«Колесо времени RPG подтвердилось как открытый мир, пока нет даты выпуска»

by Sadie May 14,2025

Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time действительно стало удивленным, вызвав сочетание волнения и скептицизма в онлайн -сообществах. Согласно Variety, игра описывается как предстоящая ролевая игра AAA с открытым миром, которая будет выпущена на ПК и консолях, основанную на культовой серии из 14 книг Роберта Джордана. Предполагается, что разработка охватит три года и возглавляет новый разработчик игр Iwot Studios, расположенный под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games с сильным послужным списком в управлении успешными франшизами, такими как The Lord of the Ring Online , Dungeons & Dragons Online и Asheron's Call .

Несмотря на впечатляющие полномочия Александра, объявление было встречено с некоторой осторожностью, в первую очередь из -за истории IWOT Studios. Первоначально известный как Red Eagle Entertainment, когда он приобрел права на колесо времени в 2004 году, Iwot Studios столкнулась с критикой со стороны специальной фан -базы франшизы. Простой онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения, когда многие фанаты называют Iwot как «IP Camper» и обвиняют их в том, что они не управляют интеллектуальной собственностью The Wheel of Time . Некоторые указывают на десятилетний пост Reddit, который еще раз подробно рассказывает об этих жалобах.

Скептицизм распространяется на осуществимость новой студии, быстро разрабатывающей RPG Triple-A, которая может удовлетворить высокие ожидания фанатов Колеса времени . Это привело к широкому распространению «мы поверим, когда увидим это» в Интернете.

Тем не менее, «Колесо времени» вызвало новый интерес и успех благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая завершила свой третий сезон положительным обзором, несмотря на первоначальную реакцию поклонников по поводу значительных отклонений от книг в сезонах 1 и 2. Третий сезон шоу удалось более близко передать повествование с исходным материалом, привлечь более широкую аудиторию и возрождая интерес к франшизе.

Чтобы углубиться в проект видеоигр, у меня была возможность поговорить с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдая за развитием игры. Благодаря видеопроводу мы обсудили текущий статус проекта, его амбициозный объем и то, что фанаты могут ожидать. Мы также обратились к онлайн-критике, стремясь обеспечить ясность и уверенность в скептической фан-базе.

Последние статьи Более+