Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time действительно стало удивленным, вызвав сочетание волнения и скептицизма в онлайн -сообществах. Согласно Variety, игра описывается как предстоящая ролевая игра AAA с открытым миром, которая будет выпущена на ПК и консолях, основанную на культовой серии из 14 книг Роберта Джордана. Предполагается, что разработка охватит три года и возглавляет новый разработчик игр Iwot Studios, расположенный под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games с сильным послужным списком в управлении успешными франшизами, такими как The Lord of the Ring Online , Dungeons & Dragons Online и Asheron's Call .
Несмотря на впечатляющие полномочия Александра, объявление было встречено с некоторой осторожностью, в первую очередь из -за истории IWOT Studios. Первоначально известный как Red Eagle Entertainment, когда он приобрел права на колесо времени в 2004 году, Iwot Studios столкнулась с критикой со стороны специальной фан -базы франшизы. Простой онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения, когда многие фанаты называют Iwot как «IP Camper» и обвиняют их в том, что они не управляют интеллектуальной собственностью The Wheel of Time . Некоторые указывают на десятилетний пост Reddit, который еще раз подробно рассказывает об этих жалобах.
Скептицизм распространяется на осуществимость новой студии, быстро разрабатывающей RPG Triple-A, которая может удовлетворить высокие ожидания фанатов Колеса времени . Это привело к широкому распространению «мы поверим, когда увидим это» в Интернете.
Тем не менее, «Колесо времени» вызвало новый интерес и успех благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая завершила свой третий сезон положительным обзором, несмотря на первоначальную реакцию поклонников по поводу значительных отклонений от книг в сезонах 1 и 2. Третий сезон шоу удалось более близко передать повествование с исходным материалом, привлечь более широкую аудиторию и возрождая интерес к франшизе.
Чтобы углубиться в проект видеоигр, у меня была возможность поговорить с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдая за развитием игры. Благодаря видеопроводу мы обсудили текущий статус проекта, его амбициозный объем и то, что фанаты могут ожидать. Мы также обратились к онлайн-критике, стремясь обеспечить ясность и уверенность в скептической фан-базе.