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Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?

by Christopher Mar 06,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?

Un video de juego de Assassin's Creed Shadows recientemente lanzado ofrece un adelanto a Kyoto, visto desde un punto de sincronización. El metraje, cortesía de Impress Watch, muestra a la protagonista Naoe navegando en los tejados, revelando una Vista de la Ciudad Panorámica. Sin embargo, el tamaño aparente de la ciudad más pequeño de lo previsto ha encendido el debate entre los fanáticos con respecto a sus implicaciones de diseño y juego.

Las discusiones de Reddit destacan el atractivo estético de la ubicación, pero expresan reservas sobre los elementos Core Assassin's Creed, específicamente, escalada y Parkour. El video sugiere oportunidades limitadas de carrera libre, generando respuestas comunitarias mixtas. Varios comentarios hacen eco de este sentimiento:

"¿Se supone que Kioto es aproximadamente la mitad del tamaño de París en Unity? Parece impresionante, la exploración será divertida, pero esperaba al menos una ciudad densamente llena optimizada para Parkour".

"Se ve increíble, pero restringido Parkour en lugar de Freerunning completo es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensa".

"Buenas imágenes, pero estructuras insuficientes para el parkour adecuado".

"Visualmente atractivo, pero carece de la sensación de una verdadera ciudad. Es probable que la precisión histórica sea priorizada, pero el potencial de Parkour parece faltante".

Assassin's Creed Shadows se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca el lanzamiento, los fanáticos anticipan con entusiasmo más detalles sobre cómo la mecánica de firma de la franquicia funcionará dentro de este entorno históricamente único. Si bien Kyoto puede priorizar la precisión histórica sobre una extensa transversión, el éxito final depende de los desarrolladores que logran un equilibrio satisfactorio entre la fidelidad visual y el juego atractivo.

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