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Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

by Christopher Mar 06,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Um vídeo de jogabilidade de Assassin's Creed Shadows recentemente lançado oferece uma prévia de Kyoto, vista de um ponto de sincronização. A filmagem, cortesia do Impress Watch, mostra o protagonista Naoe navegando nos telhados, revelando uma vista panorâmica da cidade. No entanto, o aparente tamanho menor do que esperado da cidade acendeu o debate entre os fãs em relação a suas implicações de design e jogabilidade.

As discussões do Reddit destacam o apelo estético da localização, mas expressam reservas sobre os elementos do Creed do Core Assassin - especificamente, escalando e parkour. O vídeo sugere oportunidades limitadas de corrida livre, gerando respostas mistas da comunidade. Vários comentários ecoam este sentimento:

"Kyoto deve ter cerca de metade do tamanho de Paris em Unidade? Parece impressionante, a exploração será divertida, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente lotada otimizada para parkour".

"Parece incrível, mas o parkour restrito, em vez do freerunning completo, é decepcionante. Espero que o gancho compense."

"Visuais agradáveis, mas estruturas insuficientes para o parkour adequado".

"Visualmente atraente, mas carece da sensação de uma cidade verdadeira. A precisão histórica provavelmente é priorizada, mas o potencial do parkour parece falta".

O Assassin's Creed Shadows é lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que o lançamento se aproxima, os fãs antecipam ansiosamente mais detalhes sobre como a mecânica de assinatura da franquia funcionará nesse ambiente historicamente único. Embora Kyoto possa priorizar a precisão histórica sobre uma extensa travessia, o sucesso final depende dos desenvolvedores que alcançam um equilíbrio satisfatório entre fidelidade visual e jogabilidade envolvente.

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