최근에 출시 된 Assassin 's Creed Shadows Gameplay Video는 동기화 지점에서 볼 수있는 교토에서 몰래 엿볼 수 있습니다. 인상적인 시계가 제공 한 영상은 주인공 Naoe가 옥상을 탐색하여 탁 트인 도시 비스타를 드러냅니다. 그러나이 도시의 명백한 예상보다 작은 규모는 팬들 사이에서 디자인과 게임 플레이 시사점에 관한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
Reddit 토론은 위치의 미적 매력을 강조하지만 Core Assassin의 신조 요소, 특히 등산 및 Parkour에 대한 예약을 표현합니다. 이 비디오는 제한된 자유 실행 기회를 제안하여 혼합 커뮤니티 응답을 생성합니다. 몇 가지 의견은이 감정을 반영합니다.
"교토는 파리 크기의 절반 정도의 파리 크기가되어야합니까? 놀랍습니다. 탐험은 재미있을 것입니다. 그러나 나는 적어도 하나의 밀도가 매겨진 도시가 파커를 위해 최적화되기를 바랐습니다."
"놀랍게 보이지만 완전한 프리 unning 대신 제한된 Parkour는 실망 스럽습니다. Grappling Hook가 보상합니다."
"좋은 시각적이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다."
"시각적으로 매력적이지만 진정한 도시의 느낌이 부족합니다. 역사적 정확성은 우선 순위가 지정 될 가능성이 있지만 파커 잠재력은 부족한 것 같습니다."
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 릴리스가 가까워지면서 팬들은이 프랜차이즈의 서명 메커니즘이 역사적으로 독특한 환경 내에서 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 내용을 간절히 기대합니다. 교토는 광범위한 횡단보다 역사적 정확성을 우선시 할 수 있지만, 궁극적 인 성공은 개발자가 시각적 충실도와 매력적인 게임 플레이 사이의 만족스러운 균형을 달성하는 데 달려 있습니다.