Une vidéo de gameplay Assassin's Creed Shadows récemment publiée fournit un aperçu de Kyoto, vu à partir d'un point de synchronisation. Les images, gracieuseté d'Impress Watch, montrent le protagoniste Naoe naviguant sur les toits, révélant une Vista de la ville panoramique. Cependant, la taille apparente de la ville plus petite que attendue a déclenché un débat parmi les fans concernant sa conception et ses implications de gameplay.
Les discussions de Reddit mettent en évidence l'attrait esthétique de l'emplacement, mais expriment des réserves sur les éléments de croyance de Core Assassin - en particulier l'escalade et le parkour. La vidéo suggère des opportunités limitées limitées, générant des réponses communautaires mitigées. Plusieurs commentaires font écho à ce sentiment:
"Kyoto est censé être environ la moitié de la taille de Paris dans l'unité? Il a l'air magnifique, l'exploration sera amusante, mais j'espérais au moins une ville densément emballée optimisée pour le parkour."
"Ça a l'air incroyable, mais le parkour restreint au lieu de la pleine freerunning est décevant. J'espère que le crochet de grappling compense."
"De beaux visuels, mais des structures insuffisantes pour un bon parkour."
"Visuellement attrayant, mais n'a pas la sensation d'une vraie ville. La précision historique est probablement priorisée, mais le potentiel de parkur semble défaut."
Assassin's Creed Shadows sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la version, les fans prévoient avec impatience de plus amples détails sur la façon dont la mécanique de signature de la franchise fonctionnera dans cet environnement historiquement unique. Alors que Kyoto peut prioriser la précision historique sur une traversée approfondie, le succès ultime dépend des développeurs atteignant un équilibre satisfaisant entre la fidélité visuelle et l'engagement du gameplay.