Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite , que describe la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio fue una sorpresa, diciendo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, dirigió el desarrollo de la aclamada serie Bioshock . En 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite , anunció el cierre del estudio. Más tarde fue renombrado como Ghost Story Games en 2017, siguiendo siendo una subsidiaria para ver.
En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine discutió sus luchas personales durante el desarrollo Bioshock Infinite , que contribuyó a su decisión de dejar irracional. Sin embargo, esperaba que el estudio continuara. El cierre inesperado, explica, dejó a muchos sorprendidos. Juegos irracionales, reconocidos por System Shock 2 y Bioshock Infinite , enfrentó presiones imprevistas derivadas de las circunstancias personales de Levine. Él admite: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder".
A pesar de la tristeza que rodea el cierre del estudio, Levine tuvo como objetivo hacer que los despidos sean lo más suaves posible, proporcionando paquetes de transición y apoyo a los empleados afectados. Incluso sugiere que irracional podría haber abordado con éxito una remake bioshock .
La anticipación para Bioshock 4 es alta. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil, la especulación apunta hacia un entorno del mundo abierto, conservando la perspectiva en primera persona de entregas anteriores. Los fanáticos esperan que los desarrolladores aprendan de las experiencias que rodean Bioshock Infinite ''