Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Infinite , описывая решение как «сложное». Он показывает, что задержка студии стало сюрпризом, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель Irration Games, руководил разработкой известнойBioshock . В 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite , он объявил о закрытии студии. Позже он был переименован в игры «Призрак» в 2017 году, оставаясь дочерней компанией Take-Two. В недавнем интервью журналу Edge (через PC Gamer) Левин обсудил свою личную борьбу во время развития
Bioshock Infinite, что способствовало его решению покинуть иррациональное. Однако он надеялся, что студия продолжится. Неожиданное закрытие, объясняет он, оставило многих шокированными. Иррациональные игры, известные для System Shock 2 и Bioshock Infinite , столкнулись с непредвиденным давлением, связанным с личными обстоятельствами Левина. Он признает: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Несмотря на грусть, связанную с закрытием студии, Левин стремился сделать увольнения максимально плавными, обеспечивая переходные пакеты и поддержку затронутым сотрудникам. Он даже предполагает, что иррациональный мог бы успешно справиться с римейком BioShock .
Ожидание для BioShock 4 высокое. В то время как официальная дата выпуска остается неуловимой, предположения указывают на настройку открытого мира, сохраняя перспективу первого лица предыдущих платежей. Поклонники надеются, что разработчики узнают из опыта, связанного с запуском Bioshock Infinite
.