BioShock Infinite 의 성공에 따른 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셔터가 놀랍게 나왔다고 밝혔다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다." 비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 <,> 레빈 (Levine)은 유명한 BioShock <🎵 🎵> 시리즈의 개발을 이끌었습니다. 2014 년 <,,> BioShock Infinite <🎵
의 출시에 이어 스튜디오의 폐쇄를 발표했습니다. 나중에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 브랜드를 변경했으며, 두 번째 자회사로 남아 있습니다. <🎵 🎵>Bioshock Infinite 의 개발 중에 그의 개인적인 투쟁에 대해 논의하여 비이성적 인 것을 떠나 겠다는 결정에 기여했습니다. 그러나 그는 스튜디오가 계속되기를 바랐다. 그는 예상치 못한 폐쇄는 많은 충격을 남겼다 고 설명했다. 시스템 충격 2 및 BioShock Infinite
로 유명한 비이성적 인 게임은 Levine의 개인적인 상황에서 비롯된 예기치 않은 압력에 직면했습니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에 좋은 지도자라고 생각하지 않는다.".