Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite , décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que le fermant le studio a été une surprise, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé le développement de la série BioShock . En 2014, après BioShock Infinite , il a annoncé la fermeture du studio. Il a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, restant une filiale Take-Two.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a discuté de ses difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite , qui a contribué à sa décision de quitter l'irrationnel. Cependant, il espérait que le studio continuerait. La fermeture inattendue, explique-t-il, a laissé beaucoup choqué. Les jeux irrationnels, réputés pour Système Shock 2 et Bioshock Infinite , ont été confrontés à des pressions imprévues provenant des circonstances personnelles de Levine. Il admet: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader."
Malgré la tristesse entourant la fermeture du studio, Levine visait à rendre les licenciements aussi lisses que possible, fournissant des packages de transition et un soutien aux employés touchés. Il suggère même que l'irrationnel aurait pu aborder avec succès un remakebioshock .
L'anticipation pourbioshock 4 est élevée. Alors qu'une date de sortie officielle reste insaisissable, la spéculation pointe vers un paramètre en monde ouvert, conservant la perspective à la première personne des versements précédents. Les fans espèrent que les développeurs apprendront des expériences entourant BioShock Infinite Launch.