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バイオショックの作成者は、不合理なゲームの終miseによって荒廃しました

by Jason Feb 07,2025

バイオショックの作成者は、不合理なゲームの終miseによって荒廃しました

ケン・レヴァインは、bioshock infinite の成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオの閉鎖が「彼らが続くと思っていたと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べ、驚きとして来たことを明らかにした。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されている

Bioshock

シリーズの開発を主導しました。 2014年に、のリリースに続いて、彼はスタジオの閉鎖を発表しました。 後に2017年にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更され、テイクトゥートゥートゥー子会社が残りました。 エッジマガジン(PCゲーマー経由)との最近のインタビューで、レヴァインはBioshock Infiniteの開発中に彼の個人的な闘争について議論しました。 しかし、彼はスタジオが継続することを望んでいました。予期せぬ閉鎖は、多くのショックを受けたままにしたと彼は説明します。 システムショック2および

バイオショックインフィニット

で有名な不合理なゲームは、レヴァインの個人的な状況に由来する予期せぬ圧力に直面しています。 彼は、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めている。 スタジオの閉鎖を取り巻く悲しみにもかかわらず、レヴァインはレイオフを可能な限りスムーズにすることを目指し、影響を受ける従業員に移行パッケージとサポートを提供しました。 彼は、IrrationalがA リメイクに成功裏に取り組むことができたことさえ示唆しています。 bioshock 4の予想は高いです。 公式のリリース日はとらえどころのないままですが、憶測はオープンワールドの設定を指し、以前の分割払いの一人称視点を保持しています。 ファンは、開発者がBioshock Infinite

の発売を取り巻く経験から学ぶことを願っています。
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