. Em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, ele anunciou o fechamento do estúdio. Mais tarde, foi renomeado como Ghost Story Games em 2017, permanecendo uma subsidiária de dois. Em uma entrevista recente à revista Edge (via PC Gamer), Levine discutiu suas lutas pessoais durante o desenvolvimento de <🎵 🎵 🎵 🎵> BioShock Infinite, que contribuiu para sua decisão de deixar irracional. No entanto, ele esperava que o estúdio continuasse. O fechamento inesperado, ele explica, deixou muitos chocados. Jogos irracionais, reconhecidos por choque do sistema 2 <🎵 e Bioshock Infinite <🎵 🎵, enfrentou pressões imprevistas decorrentes das circunstâncias pessoais de Levine. Ele admite: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder".
Apesar da tristeza em torno do fechamento do estúdio, Levine teve como objetivo tornar as demissões o mais suaves possível, fornecendo pacotes de transição e apoio aos funcionários afetados. Ele até sugere que o irracional poderia ter combinado com sucesso um remakebioshock A antecipação para BioShock 4 <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> é alta. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece ilusória, a especulação aponta para uma configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa das parcelas anteriores. Os fãs esperam que os desenvolvedores aprendam com as experiências em torno do lançamento do BioShock Infinite.