En una entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3, reveló que CD Projekt Red (CDPR) inicialmente tenía dudas sobre fusionar una narración radical con un entorno de mundo abierto. Esta preocupación surgió del temor de que el gran alcance de la historia podría no encajarse bien con la libertad de un diseño del mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
A pesar de estas reservas, el equipo de CDPR adoptó el desafío, en última instancia, elaborando uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos: el Witcher 3. Hoy, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebele Wolves, donde están desarrollando la sangre de Dawnwalker. Este próximo título se desarrolla en una alternativa Europa del Este medieval infundida con elementos de fantasía oscura, centrándose en una historia centrada en vampiros.
The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los fanáticos ansiosos pueden esperar una revelación de juego este verano.