공개 인터뷰에서, The Witcher 3의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red (CDPR)가 처음에 열린 서술을 오픈 월드 환경과 합병하는 것에 대해 의문을 가졌다 고 밝혔다. 이 문제는 이야기의 대단한 범위가 오픈 월드 디자인의 자유와 잘 맞지 않을 것이라는 두려움에서 비롯되었습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다 : 일반적으로 The Witcher 2와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하여 오픈 월드 경험에 맞게 적응한다.
이러한 예약에도 불구하고 CDPR의 팀은 도전을 수용하여 궁극적으로 가장 유명한 RPG 중 하나 인 The Witcher 3을 제작했습니다. 오늘날 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves에서 팀을 이끌고 Dawnwalker의 피를 개발하고 있습니다. 이 다가오는 타이틀은 뱀파이어 중심의 스토리 라인에 중점을 둔 다크 판타지 요소가 주입 된 대체 중세 동유럽에 설정됩니다.
Dawnwalker의 Blood는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 공개되지 않은 채로 남아 있지만 열렬한 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.