Em uma entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3, divulgou que o CD Projekt Red (CDPR) inicialmente tinha dúvidas sobre a fusão de uma narrativa abrangente com um ambiente de mundo aberto. Essa preocupação surgiu do medo de que o grande escopo da história não se encaixasse bem com a liberdade de um design do mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Apesar dessas reservas, a equipe do CDPR abraçou o desafio, criando um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3. Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, onde eles estão desenvolvendo o sangue de Dawnwalker. Este próximo título se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, infundida com elementos de fantasia sombria, concentrando-se em uma história centrada em vampiros.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs ansiosos podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.