ニュース CDPRの勝利:ウィッチャー3の物語の課題を克服します

CDPRの勝利:ウィッチャー3の物語の課題を克服します

by Layla Mar 27,2025

明らかになったインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウス・トマスキエヴィッツは、CD Projekt Red(CDPR)が最初にオープンワールド環境と掃除的な物語を融合させることに疑問があることを明らかにしました。この懸念は、物語の壮大な範囲がオープンワールドのデザインの自由とうまく溶け合わないかもしれないという恐怖から生じました。

ウィッチャーの舞台裏3 CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみるゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

これらの留保にもかかわらず、CDPRのチームは挑戦を受け入れ、最終的には史上最も高い評価を受けているRPGの1つであるウィッチャー3を作成しました。この今後のタイトルは、吸血鬼中心のストーリーラインに焦点を当てた、ダークファンタジーの要素を注入した代替の中世東ヨーロッパで設定されています。

Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、熱心なファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。

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