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CDPR的勝利:克服巫師3中的敘事挑戰

by Layla Mar 27,2025

在一次啟發性的採訪中,巫師3的前探索設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red(CDPR)最初對將清晰的敘述與開放世界環境合併。這種擔憂是由於擔心故事的宏偉範圍可能與開放世界設計的自由相結合。

巫師3的幕後CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰圖片:SteamCommunity.com

“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2,並調整它們以適合開放世界的體驗,“ Mateusz Tomaszkiewicz”

儘管有這些保留,C​​DPR的團隊仍接受了挑戰,最終製作了有史以來最受歡迎的RPG之一 - Witcher 3。今天,Tomaszkiewicz負責Rebel Wolves的團隊,他們正在發展DawnWalker的血統。即將到來的標題設置在一個替代中世紀的東歐,注入了黑暗的幻想元素,重點是以吸血鬼為中心的故事情節。

Dawnwalker的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發布日期仍未公開,但渴望的粉絲可以期待今年夏天的遊戲玩法。

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