Dans une interview révélatrice, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3, a révélé que CD Projekt Red (CDPR) avait initialement des doutes à propos de la fusion d'un récit radical avec un environnement en monde ouvert. Cette préoccupation provient de la peur que la grande portée de l'histoire ne soit pas bien en train de ne pas s'occuper de la liberté d'une conception en monde ouvert.
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"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme le Witcher 2 et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaskiewicz
Malgré ces réserves, l'équipe de CDPR a relevé le défi, fabriquant finalement l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - le Witcher 3. Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, où ils développent le sang de Dawnwalker. Ce titre à venir se déroule dans une autre Europe médiévale de l'Est imprégnée d'éléments fantastiques sombres, en se concentrant sur un scénario centré sur les vampires.
The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans impatients peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.