在一次启发性的采访中,巫师3的前探索设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red(CDPR)最初对将清晰的叙述与开放世界环境合并。这种担忧是由于担心故事的宏伟范围可能与开放世界设计的自由相结合。
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“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技巧,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2,并调整它们以适合开放世界的体验,“ Mateusz Tomaszkiewicz”
尽管有这些保留,CDPR的团队仍接受了挑战,最终制作了有史以来最受欢迎的RPG之一 - Witcher 3。今天,Tomaszkiewicz负责Rebel Wolves的团队,他们正在发展DawnWalker的血统。即将到来的标题设置在一个替代中世纪的东欧,注入了黑暗的幻想元素,重点是以吸血鬼为中心的故事情节。
Dawnwalker的血液目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发布日期仍未公开,但渴望的粉丝可以期待今年夏天的游戏玩法。