В раскрывающем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер The Witcher 3, сообщил, что CD Projekt Red (CDPR) первоначально сомневался в слиянии широкого повествования с окружающей средой с открытым миром. Эта проблема проистекает из страха, что великий охват этой истории может не хорошо сочетаться со свободой дизайна открытого мира.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридорными структурами, такими как Witcher 2, и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич
Несмотря на эти оговорки, команда CDPR приняла вызов, в конечном итоге создав одну из самых известных RPG за все время - Ведьмак 3. Сегодня Томашкевич возглавляет команду в Rebel Wolves, где они развивают кровь Dawnwalker. Это предстоящее название будет установлено в альтернативной средневековой Восточной Европе, наполненной темными фэнтезийными элементами, посвященной сюжетной линии, ориентированной на вампира.
Кровь Dawnwalker в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В то время как официальная дата выпуска остается нераскрытой, фанаты нетерпеливы могут рассчитывать на геймплей этим летом.