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Diablo IV: Orígenes en la sombra de Batman

by Amelia Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially El concepto de diseño original de Diablo 4 no era la versión que terminamos viendo. Según el director de "Diablo 3", Josh Mosqueira, se concibió originalmente como un juego de acción y aventuras más percusivo con un mecanismo de juego permanente. muerte.

El director de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traiga una nueva experiencia

El estilo de acción y aventuras "tipo Metroidvania" "Diablo 4" fracasó debido a muchas dificultades

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente, según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira. El concepto original no era seguir el juego de rol de acción principal de la serie Dark, sino tener una experiencia de acción y aventura similar a la serie "Batman: Arkham" e incorporar mecánicas roguelike.

Esto proviene de un extracto de un capítulo del libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que se compartió recientemente en un informe de WIRED. Figuras clave del equipo de Diablo profundizan en los eventos desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 se considera un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo dentro de la serie Diablo.

En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" e involucraba a un puñado de artistas y diseñadores que trabajaban con Mosqueira para conceptualizar una versión inicial de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 utilizará una perspectiva por encima del hombro en lugar de una perspectiva isométrica. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y a la percusión. Lo que es más interesante es que si el personaje del jugador muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAunque Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para intentar revolucionar la serie Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad este "Diablo 4" de estilo roguelike. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham de Hades resultaron difíciles de lograr, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?", reflexiona el diseñador Julian Love: "Es una forma diferente de operar. Las recompensas son diferentes, las recompensas son diferentes". Los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que esta versión roguelike de Diablo 4 en realidad será un juego completamente diferente de la serie Diablo. IP completamente nueva. .

"Diablo 4" lanzó recientemente su primera expansión DLC a gran escala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" lleva a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, y profundiza en los siniestros planes de uno de los grandes males, Mephisto, y sus elaboradas conspiraciones en Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el enlace del artículo a continuación!

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